Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Rascals Heal Spirit Elixir Golem Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Goblin Drill Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Knight Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Goblin Barrel Princess
Zap
Goblins Spear Goblins Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Knight Bomb Tower Goblin Barrel Princess
The Log
Goblins Spear Goblins Goblin Barrel Princess
Earthquake
Spear Goblins Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblins Spear Goblins Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Knight Goblin Barrel Princess
Fireball
Bomb Tower Goblin Barrel Princess
Poison
Spear Goblins Bomb Tower Princess
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bomb Tower Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Zap Knight Goblin Barrel Princess Fireball Bomb Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins Zap Knight

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Spear Goblins
Knight Goblin Barrel Zap Princess
Zap
Fireball Goblins Spear Goblins Knight Princess
Knight
Spear Goblins Goblin Barrel Princess Zap Fireball
Fireball
Zap Knight Princess
Bomb Tower
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Princess
Princess
Knight Spear Goblins Zap Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 5 10

Goblins
Zap Knight Princess
Spear Goblins
Knight Zap Bomb Tower
Zap
Fireball Bomb Tower Goblins Spear Goblins Knight Princess
Knight
Spear Goblins Bomb Tower Princess Goblins Zap Fireball
Fireball
Zap Knight Bomb Tower Princess
Bomb Tower
Zap Knight Spear Goblins Fireball
Goblin Barrel
Princess
Knight Goblins Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Fireball
Bomb Tower Goblins Zap Knight
Bomb Tower Goblins Knight
Bomb Tower Goblins Knight
Fireball Bomb Tower Princess
Fireball Goblins Spear Goblins Zap Bomb Tower
Spear Goblins Zap Fireball Bomb Tower Princess
Zap Fireball Bomb Tower
Goblins Bomb Tower Princess
Knight Goblins Spear Goblins
Goblins Spear Goblins Zap Knight Fireball Bomb Tower Princess
Spear Goblins Zap Fireball Princess
Bomb Tower Zap Knight Fireball
Fireball Bomb Tower Goblins Zap Princess
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Zap Fireball
Bomb Tower Goblins Knight Fireball
Fireball Bomb Tower Goblins Spear Goblins Zap Knight
Zap Bomb Tower Spear Goblins Knight Fireball Princess
Bomb Tower
Goblins Spear Goblins Knight Fireball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Spear Goblins Zap Fireball
Fireball Zap Knight Bomb Tower
Goblins Spear Goblins Zap Knight Bomb Tower
Zap Knight Fireball
Knight
Fireball Zap Bomb Tower Princess
Goblins Spear Goblins Knight Fireball Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Zap Goblins Spear Goblins Knight Fireball Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Zap Fireball
Knight Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Princess
Goblins Spear Goblins Zap Knight Fireball Bomb Tower
Zap Fireball Bomb Tower Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight
Fireball Zap Princess
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Spear Goblins Zap Princess
Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Goblins Fireball
Zap Knight Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Knight Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Zap Fireball
Spear Goblins Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Zap Spear Goblins Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Fireball
Fireball Knight Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076