Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Void Bandit Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Princess Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Princess Electro Wizard Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Battle Ram Princess Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Princess Lava Hound
Zap
Fire Spirit Battle Ram Princess Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Battle Ram Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit Battle Ram Princess
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Princess Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Battle Ram Princess Electro Wizard Magic Archer Lava Hound
Fireball
Battle Ram Princess Electro Wizard Magic Archer Lava Hound
Poison
Princess Electro Wizard Magic Archer Lava Hound
Lightning
Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Battle Ram Rage Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Princess Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Magic Archer Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Rage Princess Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Battle Ram
Valkyrie
Fire Spirit Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Fire Spirit Valkyrie Princess Electro Wizard Lava Hound
Rage
Electro Wizard
Princess
Battle Ram
Electro Wizard
Valkyrie Battle Ram Rage Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Valkyrie Electro Wizard Lava Hound
Lava Hound
Battle Ram Magic Archer

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Princess Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
Rage
Princess
Valkyrie
Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Princess
Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fire Spirit Princess Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Princess
Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Princess Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Fire Spirit Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Valkyrie Fire Spirit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Princess Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Valkyrie Princess Magic Archer
Electro Wizard Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Princess Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Valkyrie
Princess Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Magic Archer
Fire Spirit Princess Magic Archer
Fire Spirit Princess Magic Archer
Fire Spirit Princess Magic Archer
Fire Spirit Electro Wizard
Valkyrie Princess Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Princess Magic Archer
Fire Spirit Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Magic Archer Princess
Fire Spirit Princess Electro Wizard Magic Archer
Fire Spirit Valkyrie Princess Magic Archer
Magic Archer
Princess
Fire Spirit Valkyrie Princess Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
Electro Wizard Fire Spirit Princess Magic Archer
Fire Spirit Princess Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076