Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon Little Prince
Zap
Bomber Goblin Gang Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Little Prince
The Log
Bomber Goblin Gang Hog Rider Little Prince
Earthquake
Bomber Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bomber Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Little Prince
Fireball
Bomber Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Little Prince
Poison
Bomber Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Mother Witch Little Prince
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Little Prince
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Little Prince Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Goblin Gang Little Prince Hog Rider

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider
Hog Rider
Goblin Gang Bomber Electro Wizard Magic Archer Mother Witch Little Prince
Electro Wizard
Hog Rider Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Hog Rider Electro Wizard Mother Witch
Mother Witch
Hog Rider Magic Archer
Little Prince
Hog Rider

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Electro Wizard
Goblin Gang
Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Hog Rider
Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Inferno Dragon Magic Archer Little Prince
Inferno Dragon
Goblin Gang Electro Wizard
Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Mother Witch
Mother Witch
Magic Archer
Little Prince
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bomber Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Bomber
Goblin Gang Bomber Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Gang Magic Archer Little Prince
Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Electro Wizard Little Prince
Goblin Gang Electro Wizard Mother Witch Bomber Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Bomber Goblin Gang Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Goblin Gang Electro Wizard
Bomber Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Bomber Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch Little Prince
Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Goblin Gang Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Goblin Gang Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Dragon
Mother Witch Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard
Goblin Gang
Bomber Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Bomber Inferno Dragon Magic Archer Little Prince
Bomber Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Mother Witch
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Bomber Magic Archer
Mother Witch Magic Archer
Bomber Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bomber Magic Archer
Magic Archer
Bomber
Bomber Electro Wizard Magic Archer
Bomber Magic Archer Mother Witch Little Prince
Magic Archer
Mother Witch Bomber Magic Archer Little Prince
Inferno Dragon
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Mother Witch Little Prince
Electro Wizard
Bomber Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Bomber Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Little Prince
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076