Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Guards Witch
Zap
Cannon Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Guards Witch
Fireball
Cannon Hog Rider Goblin Barrel Witch
Poison
Cannon Guards Witch
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Goblin Barrel Guards Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Goblin Barrel Witch The Log
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider The Log
Hog Rider
Knight The Log Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Guards Witch
Goblin Barrel
Knight Hog Rider Guards
Guards
Hog Rider Goblin Barrel The Log
Witch
Knight Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Guards

Synergie w obronie 3 11

Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Cannon
Knight The Log Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Cannon Guards Witch
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Guards The Log
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Witch The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Knight Guards
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Cannon Guards
Cannon Witch
Cannon The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Guards Cannon Mini P.E.K.K.A
Guards Witch Knight Cannon The Log
Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Guards Witch The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Guards Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon Knight Guards Witch The Log
Witch The Log Knight Cannon Guards
Mini P.E.K.K.A Cannon
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Guards Witch The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Guards Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Knight The Log
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch Cannon Guards
Knight Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Guards Witch
Cannon Witch
Guards Witch Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards The Log
The Log
The Log
Knight Guards The Log
The Log
Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards
Knight The Log
Knight The Log
The Log
Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Witch
Witch
The Log Witch
Witch The Log
The Log
Witch
Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log
The Log
Guards Witch
Witch
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A
The Log
Guards Witch The Log
Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076