Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Balloon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Witch Balloon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Balloon
Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Arrows Balloon
Witch
Valkyrie
Balloon
Arrows Valkyrie Goblin Gang Goblin Barrel The Log Electro Wizard
The Log
Balloon
Electro Wizard
Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard
Balloon
The Log
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Witch Valkyrie Electro Wizard
Witch Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Goblin Gang The Log Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows The Log
Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Arrows Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Arrows Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch
Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Witch The Log
Witch Goblin Gang
Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Witch
Witch
Arrows The Log Witch Electro Wizard
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Goblin Gang Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows
Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076