Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals Heal Spirit Elixir Golem Goblin Demolisher Elixir Collector Rage Goblin Curse Clone Void Goblin Drill Executioner Cannon Cart Royal Ghost Bandit Fisherman Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Graveyard Goblin Machine Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Firecracker Battle Healer Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Firecracker Battle Healer Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Mirror
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Battle Healer Wizard Mirror The Log
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Mirror
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mirror
The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Electro Dragon
Battle Healer
The Log
Mirror Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 18

Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Battle Healer Mirror Skeleton Army Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
The Log Firecracker Battle Healer Wizard Mirror Skeleton Army Electro Dragon
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Mirror
Battle Healer Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Skeleton Army
Mirror Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Mini P.E.K.K.A Mirror Skeleton Army The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Mirror Skeleton Army Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Battle Healer Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Skeleton Army Firecracker Wizard Electro Dragon The Log
Firecracker Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Battle Healer Wizard Electro Dragon The Log
Wizard Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Wizard Skeleton Army Electro Dragon The Log
Wizard The Log Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Battle Healer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Electro Dragon The Log
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Healer Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Battle Healer The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army
Firecracker Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army
Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard Electro Dragon
The Log Firecracker Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon The Log
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Electro Dragon The Log
Firecracker Wizard Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon The Log
Firecracker Wizard Electro Dragon The Log
The Log
Wizard
The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Wizard Electro Dragon
Firecracker The Log Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon
The Log Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076