Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Curse
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Goblin Gang Goblin Curse
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker
Fireball
Goblin Gang Firecracker
Poison
Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Bats Goblin Curse

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Spear Goblins Bats Goblin Curse The Log Goblin Gang Firecracker

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Electro Spirit Spear Goblins Bats

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Curse
Spear Goblins
Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Bats
Firecracker
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker Mirror
Firecracker
Spear Goblins Bats Goblin Gang Mirror
Mirror
The Log Goblin Gang Firecracker
Goblin Curse
The Log Electro Spirit Spear Goblins
The Log
Mirror Goblin Curse

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
The Log
Spear Goblins
Bats Goblin Gang Firecracker The Log
Bats
Spear Goblins Firecracker The Log
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker Mirror The Log
Firecracker
The Log Spear Goblins Bats Goblin Gang Mirror
Mirror
Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Curse
The Log
Firecracker Electro Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker The Log
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Curse The Log
Goblin Gang Bats Goblin Curse
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Firecracker The Log
Goblin Gang The Log Electro Spirit Spear Goblins Bats Firecracker
Bats Electro Spirit Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Electro Spirit The Log
Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Spear Goblins Firecracker
Bats Goblin Gang Goblin Curse Electro Spirit Spear Goblins Firecracker The Log
Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Bats Goblin Gang Goblin Curse The Log
Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Curse The Log
Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Goblin Curse The Log
Bats Goblin Gang Firecracker
Electro Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang Firecracker The Log
The Log Electro Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Gang Electro Spirit Spear Goblins Bats Firecracker Goblin Curse The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins
Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Spear Goblins Bats The Log
Goblin Gang Bats The Log
Goblin Gang Goblin Curse
Firecracker Electro Spirit Bats Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Spear Goblins Bats
Goblin Curse
Electro Spirit Spear Goblins Bats Firecracker The Log
Goblin Gang Goblin Curse
Bats
The Log
Goblin Gang Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse
Goblin Gang Electro Spirit Spear Goblins Bats Firecracker The Log
Bats Electro Spirit Firecracker Goblin Curse The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Goblin Curse The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Goblin Curse The Log
Firecracker Electro Spirit Spear Goblins Bats Goblin Curse
Firecracker The Log
The Log Firecracker Goblin Curse
The Log Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker The Log
Firecracker Goblin Curse
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Spear Goblins Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker The Log
Firecracker Goblin Curse The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker Goblin Curse The Log Electro Spirit
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Goblin Curse The Log
Bats Firecracker Goblin Curse
Electro Spirit Bats Firecracker
The Log
Electro Spirit Firecracker
Firecracker Goblin Curse The Log
Electro Spirit Spear Goblins Bats Goblin Gang
Firecracker Goblin Curse
The Log
Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076