Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Heal Spirit Elixir Golem Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant Bandit Fisherman Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Royal Giant Elixir Collector Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Royal Giant Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight
The Log
Spear Goblins Royal Giant
Earthquake
Spear Goblins Elixir Collector
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Inferno Dragon
Fireball
Elixir Collector Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Elixir Collector
Lightning
Knight Elixir Collector Inferno Dragon
Rocket
Elixir Collector Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Elixir Collector Poison Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Knight Poison Inferno Dragon Royal Giant Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins The Log Knight Poison

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Royal Giant Golem Inferno Dragon
Knight
Spear Goblins Poison The Log
Royal Giant
Poison Spear Goblins The Log
Elixir Collector
Poison
Royal Giant Golem Knight The Log
Golem
Poison Spear Goblins The Log
The Log
Knight Royal Giant Poison Golem
Inferno Dragon
Spear Goblins

Synergie w obronie 1 7

Spear Goblins
Knight Poison The Log Inferno Dragon
Knight
Spear Goblins Poison The Log
Royal Giant
Elixir Collector
Poison
Spear Goblins Knight The Log
Golem
The Log
Spear Goblins Knight Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight The Log
Inferno Dragon Knight The Log
Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Poison The Log
The Log Spear Goblins
Inferno Dragon Spear Goblins Poison
Poison The Log
Inferno Dragon
Knight Spear Goblins
Poison Spear Goblins Knight The Log
Inferno Dragon Spear Goblins Poison
Knight The Log
Poison The Log
Inferno Dragon Knight
The Log Inferno Dragon
Knight Poison
Spear Goblins Knight The Log
Poison The Log Spear Goblins Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Knight Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins
Poison Knight The Log Inferno Dragon
Spear Goblins Knight The Log
Knight The Log
Knight Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Knight
Knight Inferno Dragon
Spear Goblins Knight Poison The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Poison The Log
Knight
Spear Goblins Knight Poison The Log Inferno Dragon
Poison The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight The Log
Poison The Log
Poison The Log
Knight Poison The Log
Poison The Log
Poison Spear Goblins
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Poison Knight The Log
Poison
Poison Knight The Log
Poison
Poison The Log
Spear Goblins Poison The Log
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log
Inferno Dragon
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Spear Goblins
Poison
The Log
Poison Knight
The Log Poison
Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076