Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Balloon Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Balloon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Flying Machine Guards Balloon Princess Lumberjack
Zap
Flying Machine Guards Balloon Princess
Barbarian Barrel
Wizard Guards Princess Lumberjack
The Log
Guards Princess Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Flying Machine Guards Princess
Royal Delivery
Flying Machine Wizard Guards Balloon Princess Lumberjack
Fireball
Flying Machine Wizard Balloon Princess Lumberjack
Poison
Flying Machine Wizard Guards Balloon Princess
Lightning
Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Guards Princess Flying Machine Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Guards Princess

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lumberjack
Flying Machine
Balloon Lumberjack
Wizard
Balloon Lumberjack
Guards
The Log Lumberjack
Balloon
Arrows Lumberjack Flying Machine Wizard The Log Princess
The Log
Guards Balloon Princess Lumberjack
Princess
Balloon The Log
Lumberjack
Balloon Arrows Flying Machine Wizard Guards The Log

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Lumberjack
Flying Machine
Guards The Log Lumberjack
Wizard
Guards The Log Lumberjack
Guards
Flying Machine Wizard The Log Princess Lumberjack
Balloon
The Log
Flying Machine Wizard Guards Princess Lumberjack
Princess
Guards The Log
Lumberjack
Arrows Flying Machine Wizard Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Wizard The Log
Lumberjack Flying Machine The Log
Lumberjack
Lumberjack Guards
Arrows The Log Princess Lumberjack
Arrows The Log Flying Machine Guards Lumberjack
Arrows Flying Machine Wizard Princess
Arrows Flying Machine The Log
Princess Lumberjack
Guards Lumberjack
Guards Arrows Flying Machine Wizard The Log Princess Lumberjack
Arrows Flying Machine Wizard Princess
Lumberjack Flying Machine Wizard Guards The Log
Wizard Arrows Guards The Log Princess Lumberjack
Lumberjack
The Log Lumberjack
Wizard Arrows Lumberjack
Arrows Flying Machine Wizard Guards The Log Lumberjack
Arrows Wizard The Log Flying Machine Guards Princess Lumberjack
Lumberjack
Wizard Arrows Flying Machine Guards The Log Lumberjack
Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack
Arrows Flying Machine Wizard The Log Lumberjack
Guards Lumberjack The Log
Guards Lumberjack The Log
Guards Lumberjack
Arrows Wizard Flying Machine Princess
Guards Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Flying Machine The Log
Guards
Flying Machine Guards Lumberjack
Arrows Guards The Log
Wizard Guards Lumberjack
Wizard Flying Machine Princess
Guards Flying Machine The Log Lumberjack
Arrows Flying Machine Wizard The Log Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Flying Machine Guards The Log
Arrows Flying Machine The Log Princess
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine Guards The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Flying Machine Princess
Arrows Flying Machine Wizard The Log Princess
Arrows The Log Flying Machine Wizard Princess
Arrows The Log Flying Machine Wizard
Guards Lumberjack
Arrows Flying Machine Wizard The Log Princess
Arrows Flying Machine Wizard Princess
Flying Machine The Log Princess
Arrows Flying Machine Princess
Princess Arrows Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine Wizard The Log Princess
Arrows Flying Machine Wizard The Log Princess
Arrows
Arrows Flying Machine Wizard The Log Princess
Arrows Flying Machine Wizard The Log Princess
The Log
Arrows Wizard Princess
The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows The Log Wizard Princess
Arrows The Log Flying Machine Wizard Princess
Arrows Flying Machine Wizard The Log Princess
Arrows The Log
Arrows Flying Machine Wizard Princess
Flying Machine Wizard Guards
Arrows Wizard The Log
Arrows Princess
Arrows Wizard The Log Princess
Flying Machine Guards Princess
Arrows Flying Machine Wizard Princess
Arrows The Log
Flying Machine Wizard Princess Lumberjack
Arrows The Log Flying Machine Wizard Princess
Arrows
Flying Machine
Flying Machine Guards The Log Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine The Log Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076