Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Lumberjack Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Healer P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Fireball
Firecracker Battle Healer Lumberjack Ram Rider
Poison
Firecracker Battle Healer
Lightning
Battle Healer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Battle Healer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Rage Poison P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Rage Firecracker Battle Healer Poison Lumberjack Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker Rage Firecracker Battle Healer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Firecracker
Battle Healer P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Battle Healer
Rage Firecracker Poison Lumberjack Ram Rider
Rage
Battle Healer
Poison
P.E.K.K.A Battle Healer Ram Rider
P.E.K.K.A
Poison Firecracker Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Firecracker Battle Healer P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Battle Healer Poison P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w obronie 0 6

Berserker
Firecracker
Battle Healer P.E.K.K.A Lumberjack
Battle Healer
Firecracker Poison Lumberjack
Rage
Poison
Battle Healer
P.E.K.K.A
Firecracker
Lumberjack
Firecracker Battle Healer Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Battle Healer Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Ram Rider
Firecracker Battle Healer Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Lumberjack
Ram Rider Firecracker Poison
Battle Healer Poison P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Battle Healer Lumberjack
Berserker Poison Firecracker Lumberjack Ram Rider
Firecracker Poison Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Battle Healer Ram Rider
Firecracker Poison P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Firecracker Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Battle Healer Lumberjack Ram Rider
Poison Firecracker Battle Healer Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Firecracker Battle Healer Poison P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Battle Healer P.E.K.K.A
Poison Firecracker Battle Healer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Battle Healer Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Battle Healer Ram Rider
P.E.K.K.A Battle Healer Lumberjack Ram Rider
Firecracker Poison Ram Rider
P.E.K.K.A Battle Healer Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Battle Healer Lumberjack
P.E.K.K.A Firecracker Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Poison
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Firecracker
Firecracker Battle Healer Poison P.E.K.K.A Lumberjack
Poison Firecracker Battle Healer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker
Firecracker Poison Ram Rider
Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Ram Rider
Firecracker Poison
Poison Firecracker Ram Rider
Poison Firecracker Ram Rider
Poison Lumberjack
Firecracker Poison Ram Rider
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Poison
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Ram Rider
Poison Ram Rider
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Firecracker Poison
Poison Firecracker Ram Rider
Poison Firecracker Lumberjack
Firecracker Poison
Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076