Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Balloon Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Cannon Balloon Lumberjack
Zap
Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Lumberjack
The Log
Ice Spirit Cannon Lumberjack
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Balloon Lumberjack
Fireball
Cannon Balloon Lumberjack
Poison
Cannon Balloon
Lightning
Cannon Balloon Lumberjack Goblinstein
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Arrows Cannon Fireball Lumberjack Balloon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Lumberjack
Arrows
Fireball Balloon Lumberjack
Cannon
Fireball
Arrows The Log
Balloon
Ice Spirit Arrows Lumberjack The Log
The Log
Fireball Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Arrows The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Cannon Fireball The Log Lumberjack
Arrows
Cannon Fireball Lumberjack
Cannon
The Log Ice Spirit Arrows Fireball Lumberjack
Fireball
The Log Ice Spirit Arrows Cannon Lumberjack
Balloon
The Log
Cannon Fireball Ice Spirit Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Cannon Fireball The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball The Log
Lumberjack Ice Spirit Cannon The Log
Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack
Arrows Fireball The Log Lumberjack
Arrows Fireball The Log Cannon Lumberjack
Ice Spirit Arrows Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball The Log
Cannon Lumberjack
Ice Spirit Cannon Lumberjack
Arrows Cannon Fireball The Log Lumberjack
Arrows Fireball
Cannon Lumberjack Ice Spirit Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Arrows Cannon The Log Lumberjack
Cannon Lumberjack
Ice Spirit Cannon Fireball The Log Lumberjack Goblinstein
Arrows Cannon Fireball Lumberjack
Ice Spirit Arrows Cannon Fireball The Log Lumberjack
Arrows The Log Ice Spirit Cannon Fireball Lumberjack
Cannon Lumberjack
Arrows Cannon Fireball The Log Lumberjack
Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball
Fireball Arrows The Log Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit The Log
Lumberjack Fireball The Log
Cannon Lumberjack
Arrows Fireball Goblinstein Ice Spirit
Fireball Lumberjack
Lumberjack
Goblinstein Ice Spirit Fireball The Log
Cannon
Lumberjack
Arrows Fireball The Log
Cannon Fireball Lumberjack
Cannon Fireball
Ice Spirit Fireball The Log Lumberjack Goblinstein
Arrows Cannon Fireball The Log
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows The Log Goblinstein
Arrows Fireball Goblinstein Ice Spirit
Arrows The Log
Arrows Fireball The Log Ice Spirit
Arrows Fireball The Log
Fireball Lumberjack
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows
Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Ice Spirit Fireball Goblinstein
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball Goblinstein
Fireball
Arrows Fireball The Log
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Goblinstein
Fireball Arrows
Arrows The Log Fireball
Fireball Lumberjack
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076