Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Wall Breakers Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers
Giant Snowball
Goblins Archers Cannon Mega Minion Wall Breakers
Zap
Goblins Archers Cannon Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblins Archers Cannon Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Goblins Archers Cannon Wall Breakers
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Goblins Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Archers Mega Minion Wall Breakers Electro Wizard
Fireball
Archers Cannon Mega Minion Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Archers Cannon Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Cannon Mega Minion Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers The Log Archers Cannon Mega Minion Electro Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Wall Breakers The Log Archers

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers
Archers
Goblins Wall Breakers Golem
Cannon
Mega Minion
Golem
Wall Breakers
Archers The Log Electro Wizard
Golem
Mega Minion Archers The Log Electro Wizard
The Log
Wall Breakers Golem
Electro Wizard
Wall Breakers Golem

Synergie w obronie 1 14

Goblins
Archers Cannon Mega Minion The Log Electro Wizard
Archers
Goblins Cannon Mega Minion The Log Electro Wizard
Cannon
The Log Goblins Archers Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion
Goblins Archers Cannon The Log Electro Wizard
Wall Breakers
Golem
The Log
Cannon Goblins Archers Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Archers Cannon Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Mega Minion The Log Electro Wizard
Goblins Cannon Mega Minion The Log Electro Wizard
Cannon Goblins Archers Mega Minion Electro Wizard
Cannon Goblins Mega Minion Electro Wizard
The Log
The Log Goblins Archers Cannon Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Archers Cannon
Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Goblins
Goblins Archers Cannon Electro Wizard
Goblins Archers Electro Wizard Cannon Mega Minion The Log
Mega Minion Archers Electro Wizard
Cannon The Log Electro Wizard
Goblins Cannon Mega Minion The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Cannon The Log Electro Wizard
Goblins Cannon Electro Wizard
Cannon Goblins Archers Mega Minion The Log Electro Wizard
The Log Archers Cannon Mega Minion Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Goblins Archers Cannon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Mega Minion The Log
Goblins The Log Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Cannon
Archers Electro Wizard
Goblins Archers Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard Goblins Mega Minion The Log
Cannon Mega Minion
Mega Minion
The Log Electro Wizard
Cannon
Archers Cannon
Electro Wizard Goblins Archers Mega Minion The Log
Archers Cannon Mega Minion The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
Mega Minion
Archers The Log
The Log
The Log
Goblins Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Archers
The Log
The Log
The Log
The Log
Archers Mega Minion The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Mega Minion
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Archers Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Archers
Archers Mega Minion Electro Wizard
The Log
Mega Minion Electro Wizard
The Log
Mega Minion
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076