Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Musketeer Baby Dragon Balloon Princess Inferno Dragon
Zap
Cannon Balloon Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Giant Skeleton Princess
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton Princess
Earthquake
Cannon
Arrows
Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Princess Inferno Dragon
Fireball
Cannon Musketeer Baby Dragon Balloon Princess Inferno Dragon
Poison
Cannon Musketeer Balloon Princess
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Princess Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Cannon Princess Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Balloon
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Balloon Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Cannon
Musketeer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Cannon Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton Inferno Dragon
Balloon
Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon Princess
Princess
Cannon Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Inferno Dragon
Cannon Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton Inferno Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess
Cannon Musketeer Baby Dragon
Musketeer Inferno Dragon Cannon Baby Dragon Princess
Cannon Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Princess
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Cannon Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Musketeer Inferno Dragon Baby Dragon Princess
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Cannon Musketeer Giant Skeleton Princess Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer Inferno Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Cannon Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Cannon
Cannon Musketeer Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Princess Inferno Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Baby Dragon Princess
Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Giant Skeleton
Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Princess Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Princess
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Inferno Dragon
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Princess
Giant Skeleton
Princess
Musketeer Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Musketeer Princess
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076