Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch
Valkyrie Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 16

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log Inferno Dragon
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Inferno Dragon Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch The Log Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army Arrows Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Witch The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows The Log Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Skeleton Army Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Witch The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076