Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Guards
Zap
Bats Mortar Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Mortar Tesla Goblin Barrel Guards Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Guards
Earthquake
Mortar Tesla Goblin Barrel Guards
Arrows
Bats Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Guards Magic Archer
Fireball
Mortar Tesla Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Bats Mortar Guards Magic Archer
Lightning
Mortar Tesla Magic Archer
Rocket
Mortar Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Mortar Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Goblin Barrel Guards Mortar Tesla Fireball Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mortar Goblin Barrel
Giant Snowball
Mortar Fireball Goblin Barrel Magic Archer
Mortar
Bats Giant Snowball Fireball
Tesla
Fireball
Giant Snowball Mortar Magic Archer
Goblin Barrel
Bats Giant Snowball Guards
Guards
Goblin Barrel
Magic Archer
Giant Snowball Fireball

Synergie w obronie 0 14

Bats
Giant Snowball Mortar Tesla
Giant Snowball
Bats Mortar Tesla Guards Magic Archer
Mortar
Bats Giant Snowball Tesla Fireball Guards
Tesla
Bats Giant Snowball Mortar Fireball Guards Magic Archer
Fireball
Mortar Tesla
Goblin Barrel
Guards
Giant Snowball Mortar Tesla Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Tesla Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Tesla Fireball Magic Archer
Bats Mortar Tesla
Mortar Tesla Bats Giant Snowball
Tesla Bats Mortar Guards
Fireball
Fireball Bats Giant Snowball Tesla Guards Magic Archer
Bats Giant Snowball Tesla Mortar Fireball Magic Archer
Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Mortar
Guards Giant Snowball Tesla
Bats Guards Giant Snowball Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Bats Giant Snowball Fireball Magic Archer
Mortar Tesla Bats Giant Snowball Fireball Guards
Fireball Bats Giant Snowball Mortar Tesla Guards Magic Archer
Mortar Tesla
Giant Snowball Mortar Tesla Fireball
Tesla Bats Mortar Fireball
Mortar Tesla Fireball Bats Giant Snowball Guards Magic Archer
Giant Snowball Mortar Bats Tesla Fireball Guards Magic Archer
Mortar Tesla
Bats Giant Snowball Tesla Fireball Guards
Mortar Tesla Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Tesla Fireball
Fireball Giant Snowball Mortar Tesla Magic Archer
Guards Bats
Guards Bats Tesla Fireball
Tesla Guards
Fireball Bats Giant Snowball Tesla Magic Archer
Guards Bats Tesla Fireball
Tesla
Bats Giant Snowball Mortar Fireball Magic Archer
Tesla Guards
Bats Tesla Guards
Giant Snowball Fireball Guards
Tesla Fireball Guards
Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Guards Bats Mortar Fireball Magic Archer
Bats Giant Snowball Tesla Fireball Magic Archer
Giant Snowball Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Mortar Guards
Mortar Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Guards
Fireball Giant Snowball Mortar Magic Archer
Fireball Bats Giant Snowball Magic Archer
Mortar Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Mortar
Bats Giant Snowball Fireball Guards
Mortar Fireball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Mortar Fireball Magic Archer
Mortar Fireball Magic Archer
Giant Snowball Mortar Fireball Magic Archer
Giant Snowball Mortar Fireball Magic Archer
Magic Archer Mortar Fireball
Giant Snowball Mortar Fireball
Bats
Giant Snowball Mortar Fireball Magic Archer
Giant Snowball Mortar Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Mortar Fireball
Giant Snowball Mortar Fireball Magic Archer
Mortar Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Mortar Magic Archer
Fireball Mortar Magic Archer
Bats Giant Snowball Fireball Magic Archer
Bats Giant Snowball Fireball Guards
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Mortar Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Bats Fireball Guards Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer
Giant Snowball Mortar Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Bats Giant Snowball Fireball Guards Magic Archer
Bats Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Mortar Fireball Magic Archer
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076