Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Princess Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Princess Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Clone Princess Little Prince
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Clone Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Clone Princess Magic Archer Little Prince
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Clone Princess Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Clone
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Clone Princess Little Prince
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Clone Princess Magic Archer Little Prince
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Clone Princess Magic Archer Little Prince
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Clone Princess Magic Archer Little Prince
Lightning
Magic Archer Little Prince
Rocket
Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Skeleton Army Clone Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Clone Princess Little Prince Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Elixir Golem Princess
Goblin Gang
Spear Goblins Elixir Golem Clone Princess
Elixir Golem
Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Goblin Gang Magic Archer
Princess
Spear Goblins Goblin Gang
Magic Archer
Elixir Golem Clone
Little Prince

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Goblin Gang Skeleton Army Little Prince
Goblin Gang
Spear Goblins Skeleton Army Princess Magic Archer
Elixir Golem
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang Princess Magic Archer
Clone
Princess
Goblin Gang Skeleton Army
Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army
Little Prince
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Magic Archer
Spear Goblins Goblin Gang Princess Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Little Prince
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Princess Magic Archer
Spear Goblins Goblin Gang Princess Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Princess Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer Little Prince
Spear Goblins Princess Magic Archer Little Prince
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins
Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Princess Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins
Skeleton Army
Spear Goblins Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Princess Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Magic Archer Little Prince
Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Spear Goblins Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Goblin Gang
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Spear Goblins Princess Magic Archer
Magic Archer Princess
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Princess
Princess Magic Archer Little Prince
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Magic Archer
Princess Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Goblin Gang Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Goblin Gang Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076