Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Princess Magic Archer Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Heal Spirit Princess Magic Archer Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Princess
Zap
Goblins Princess
Barbarian Barrel
Goblins Heal Spirit Wizard Princess Magic Archer
The Log
Goblins Heal Spirit Princess
Earthquake
Arrows
Goblins Heal Spirit Princess
Royal Delivery
Goblins Heal Spirit Wizard Princess Magic Archer
Fireball
Wizard Princess Magic Archer
Poison
Wizard Princess Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer Archer Queen
Rocket
Wizard Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Heal Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblins The Log Princess Magic Archer Wizard Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Goblins The Log Princess

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Heal Spirit
Wizard Mega Knight
Wizard
Heal Spirit Mega Knight
The Log
Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight
Magic Archer
The Log Mega Knight
Mega Knight
Heal Spirit Wizard The Log Princess Magic Archer Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 1 12

Goblins
Wizard The Log Princess Magic Archer Archer Queen
Heal Spirit
Wizard
Goblins The Log Mega Knight
The Log
Archer Queen Goblins Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
Goblins The Log Mega Knight
Magic Archer
Goblins The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Princess Magic Archer
Archer Queen
The Log Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Magic Archer
Goblins The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins
Goblins Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Goblins Magic Archer Mega Knight
Wizard Princess Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Goblins Princess Archer Queen
Goblins Mega Knight
Goblins Wizard The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Wizard Princess Magic Archer
Mega Knight Wizard The Log
Wizard Mega Knight Goblins The Log Princess Magic Archer
Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblins
Mega Knight Goblins Wizard The Log Magic Archer
Wizard The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblins The Log
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Goblins The Log
Mega Knight The Log
Mega Knight
Wizard Princess Magic Archer
Goblins
Mega Knight
Mega Knight Goblins The Log Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight The Log Archer Queen
Mega Knight Wizard
Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
Goblins The Log Magic Archer Archer Queen
Mega Knight Wizard The Log Princess Magic Archer Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer The Log
The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Princess Magic Archer
Wizard The Log Princess Magic Archer
The Log Wizard Princess Magic Archer
The Log Wizard
Goblins
Wizard The Log Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer Archer Queen
The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess The Log Magic Archer
Wizard The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log Princess Mega Knight
Wizard The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Wizard The Log Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Wizard Princess Magic Archer
Wizard The Log Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer
Wizard
Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Mega Knight
Wizard The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Wizard Princess Magic Archer Archer Queen
The Log
Wizard Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Wizard Princess Magic Archer
Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
The Log Princess Magic Archer Archer Queen
Princess Magic Archer Archer Queen
The Log Princess Magic Archer Mega Knight Archer Queen
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076