Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bowler Fisherman Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Fisherman
Giant Snowball
Bomber Guards Fisherman
Zap
Bomber Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Guards
The Log
Bomber Guards Fisherman
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Guards Bowler Fisherman Mother Witch
Fireball
Bomber Bowler Fisherman Mother Witch
Poison
Bomber Guards Fisherman Mother Witch
Lightning
Bowler Fisherman Mother Witch
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Bowler Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Guards Fisherman Mother Witch Bowler Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Arrows Guards Fisherman

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mega Knight
Arrows
Bowler Lightning Mother Witch Mega Knight
Guards
Bowler
Arrows Lightning Fisherman Mother Witch
Lightning
Arrows Bowler
Fisherman
Bowler Mega Knight
Mother Witch
Arrows Bowler Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Fisherman Mother Witch

Synergie w obronie 2 10

Bomber
Guards Fisherman
Arrows
Mega Knight Bowler Lightning Mother Witch
Guards
Fisherman Bomber Mother Witch
Bowler
Arrows Mother Witch
Lightning
Arrows
Fisherman
Guards Bomber Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows Guards Bowler Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fisherman Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Bomber
Fisherman Mega Knight
Bowler Fisherman Mega Knight Bomber Lightning
Guards Bowler Fisherman Mega Knight
Lightning Bomber Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Bomber Guards Mother Witch Mega Knight
Lightning Arrows
Bowler Lightning Arrows Mega Knight
Fisherman
Guards Bomber Bowler Fisherman Mega Knight
Guards Mother Witch Bomber Arrows Bowler Fisherman Mega Knight
Arrows
Bowler Mega Knight Bomber Guards Lightning
Bomber Bowler Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight
Bowler Lightning Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Bowler Fisherman
Arrows Mega Knight Bomber Guards Bowler Fisherman
Arrows Bomber Guards Bowler Fisherman Mother Witch Mega Knight
Fisherman
Bomber Bowler Mega Knight Arrows Guards Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Bowler Fisherman
Bomber Arrows Bowler Lightning Fisherman Mega Knight
Guards Mega Knight Bowler Lightning Fisherman
Guards Bowler Lightning Mega Knight Fisherman
Guards Bowler Fisherman Mega Knight
Arrows Mother Witch
Guards Bowler Lightning
Mega Knight Fisherman
Lightning Mega Knight
Guards
Mega Knight Guards Bowler
Lightning Mega Knight Arrows Guards Bowler
Bowler Lightning Mega Knight Guards
Bomber Bowler Mega Knight
Guards Bomber Bowler Lightning Fisherman
Arrows Bowler Mega Knight Bomber Mother Witch
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Guards
Arrows Bowler Fisherman
Lightning Arrows
Lightning Arrows Guards
Bomber Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Mother Witch
Bomber Arrows Bowler
Arrows Bowler Lightning
Arrows Lightning Fisherman
Lightning Guards Bowler Fisherman
Lightning Arrows Bowler Fisherman
Lightning Arrows
Lightning Bowler Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Bomber Arrows Bowler
Lightning Arrows Bowler Mega Knight
Lightning Arrows
Bomber Lightning Fisherman
Lightning Bomber Arrows Bowler Fisherman Mega Knight
Lightning Bomber Arrows Bowler Mother Witch Mega Knight
Lightning Bowler Mega Knight
Lightning Arrows
Bowler Lightning Fisherman
Lightning Arrows
Arrows Mother Witch Bomber Bowler Mega Knight
Fisherman
Arrows Bowler Lightning Fisherman
Lightning Arrows Bowler Fisherman Mega Knight
Lightning Arrows Fisherman
Lightning Arrows Mother Witch
Lightning Guards
Lightning Bowler
Lightning Bomber Arrows Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Bowler Lightning
Lightning Guards
Lightning Arrows
Arrows
Lightning Bowler Mega Knight
Arrows Bomber Bowler Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Guards Bowler Lightning
Lightning
Lightning Bowler Mega Knight
Lightning Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076