Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Wizard Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Bats Minion Horde Musketeer Goblin Barrel
Zap
Bats Minion Horde Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Bomb Tower Wizard Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Musketeer Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Bats Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Minion Horde Musketeer Wizard Goblin Barrel Dark Prince
Fireball
Minion Horde Musketeer Bomb Tower Wizard Goblin Barrel
Poison
Bats Minion Horde Musketeer Bomb Tower Wizard
Lightning
Musketeer Bomb Tower Wizard Dark Prince
Rocket
Minion Horde Musketeer Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Musketeer Bomb Tower Dark Prince Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Barrel Musketeer Bomb Tower

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Barrel Dark Prince
Minion Horde
Mega Knight Dark Prince
Musketeer
Dark Prince Mega Knight
Bomb Tower
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince Bats Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Minion Horde Musketeer Wizard
Mega Knight
Bats Minion Horde Musketeer Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 9

Bats
Musketeer Bomb Tower Dark Prince Mega Knight
Minion Horde
Musketeer
Bats Bomb Tower Dark Prince Mega Knight
Bomb Tower
Bats Musketeer
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Bats Musketeer Wizard
Mega Knight
Bats Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Bomb Tower Bats Musketeer Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Bomb Tower Mega Knight Bats Musketeer Dark Prince
Minion Horde Bomb Tower Bats Musketeer Dark Prince Mega Knight
Bomb Tower Dark Prince Mega Knight
Bats Musketeer Bomb Tower Dark Prince Mega Knight
Bats Minion Horde Musketeer Bomb Tower Wizard
Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Minion Horde Musketeer Bomb Tower
Minion Horde Musketeer Dark Prince Mega Knight
Bats Minion Horde Musketeer Bomb Tower Wizard Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Musketeer Bats Wizard
Minion Horde Bomb Tower Mega Knight Bats Musketeer Wizard Dark Prince
Bomb Tower Wizard Mega Knight Bats Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Bomb Tower Mega Knight
Minion Horde Bomb Tower Mega Knight
Minion Horde Bomb Tower Wizard Mega Knight Bats Musketeer Dark Prince
Bomb Tower Mega Knight Bats Minion Horde Musketeer Wizard Dark Prince
Bomb Tower Wizard Bats Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Bomb Tower
Wizard Dark Prince Mega Knight Bats Minion Horde Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince
Musketeer Bomb Tower Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Minion Horde Musketeer Bomb Tower Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Bats Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Dark Prince Mega Knight
Wizard Bats Minion Horde Musketeer Bomb Tower
Dark Prince Bats Minion Horde Musketeer Bomb Tower
Mega Knight Minion Horde Bomb Tower Dark Prince
Minion Horde Mega Knight Bats Bomb Tower Dark Prince
Minion Horde Musketeer
Mega Knight Bats Minion Horde Musketeer Bomb Tower Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Minion Horde Bomb Tower Wizard
Wizard Minion Horde Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Bats Minion Horde Musketeer Bomb Tower Dark Prince
Bats Mega Knight Minion Horde Musketeer Bomb Tower Wizard Dark Prince
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer
Musketeer
Minion Horde
Musketeer Dark Prince
Wizard Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Wizard Bats Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Bats Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard Dark Prince
Musketeer Wizard
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Musketeer
Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Wizard Mega Knight
Bats Minion Horde
Musketeer Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight
Minion Horde Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Minion Horde Musketeer
Wizard Dark Prince Mega Knight
Minion Horde
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer
Bats Minion Horde Musketeer Wizard
Bats Minion Horde Musketeer Wizard
Minion Horde
Minion Horde Musketeer Wizard Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Bats Musketeer Dark Prince
Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Wizard Dark Prince Mega Knight
Musketeer Wizard
Minion Horde Musketeer Dark Prince Mega Knight
Bats Minion Horde Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076