Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Elixir Golem Inferno Tower Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Barbarians Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Elixir Golem Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Elixir Golem Inferno Tower Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Elixir Golem Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Barbarians Inferno Tower Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Elixir Golem Barbarians

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Lightning Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Mega Knight
Barbarians
Elixir Golem
Firecracker Lightning Arrows Wizard
Inferno Tower
Wizard
Elixir Golem Mega Knight
Lightning
Elixir Golem Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Barbarians Inferno Tower Lightning
Firecracker
Inferno Tower Mega Knight
Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Inferno Tower
Arrows Firecracker Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Inferno Tower Wizard
Barbarians Inferno Tower Firecracker Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Mega Knight Lightning
Barbarians Inferno Tower Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Barbarians Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Arrows Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Barbarians Inferno Tower
Firecracker Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Barbarians Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Wizard
Barbarians Inferno Tower Mega Knight Wizard Lightning
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians
Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Lightning Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Inferno Tower
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Wizard
Arrows Wizard Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Inferno Tower
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Inferno Tower
Arrows Firecracker Wizard Lightning Mega Knight
Barbarians Mega Knight Inferno Tower Lightning
Lightning Mega Knight Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Barbarians Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Mega Knight Barbarians
Lightning Mega Knight Firecracker Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians
Mega Knight Barbarians Inferno Tower
Lightning Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Lightning Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Firecracker Lightning
Arrows Mega Knight Firecracker Barbarians Inferno Tower Wizard
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Barbarians
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Arrows Wizard
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Firecracker Wizard
Lightning
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Barbarians
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076