Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Baby Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack Skeleton King
Zap
Firecracker Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Bandit Lumberjack Skeleton King
The Log
Firecracker Bandit Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon Bandit Lumberjack Skeleton King
Fireball
Firecracker Tesla Baby Dragon Bandit Lumberjack Skeleton King
Poison
Firecracker Skeleton King
Lightning
Tesla Baby Dragon Bandit Lumberjack Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Bandit Tesla Baby Dragon Lumberjack Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Bandit Tesla

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Baby Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight
Tesla
Baby Dragon
Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight
The Log
Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Firecracker Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack
Skeleton King

Synergie w obronie 2 16

Firecracker
The Log Tesla Baby Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight
Tesla
The Log Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Tesla The Log Bandit Lumberjack Mega Knight Skeleton King
The Log
Firecracker Tesla Baby Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Firecracker Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Skeleton King
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Baby Dragon The Log
Lumberjack Firecracker Tesla The Log Bandit Mega Knight
Tesla Lumberjack Mega Knight Bandit
Tesla Lumberjack Firecracker Bandit Mega Knight Skeleton King
Firecracker The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker Tesla Baby Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight
Tesla Firecracker Baby Dragon
Tesla Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Tesla Lumberjack Skeleton King
Firecracker Tesla Bandit Lumberjack Mega Knight
Firecracker Tesla Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Tesla Firecracker Baby Dragon
Tesla Lumberjack Mega Knight The Log Bandit
Mega Knight Firecracker Tesla Baby Dragon The Log Lumberjack Skeleton King
Tesla Bandit Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Tesla The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Lumberjack
Tesla Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack
Baby Dragon The Log Firecracker Tesla Bandit Lumberjack Mega Knight
Tesla Lumberjack
Mega Knight Firecracker Tesla Baby Dragon The Log Bandit Lumberjack
Tesla Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Tesla Bandit
Bandit Firecracker Tesla Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight The Log
Lumberjack Mega Knight Tesla The Log Bandit
Tesla Bandit Lumberjack Mega Knight
Firecracker Tesla Baby Dragon
Tesla Bandit Lumberjack
Mega Knight Tesla Lumberjack
Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Tesla
Mega Knight Tesla Lumberjack
Mega Knight The Log
Mega Knight Tesla Bandit Lumberjack Skeleton King
Firecracker Tesla Baby Dragon Mega Knight
Tesla Firecracker Baby Dragon The Log Lumberjack Skeleton King
Mega Knight Firecracker Tesla Baby Dragon The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker Bandit
Lumberjack
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Mega Knight
Firecracker The Log Baby Dragon Bandit
Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
The Log Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Bandit
Firecracker Baby Dragon
The Log
Firecracker Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker Baby Dragon Skeleton King
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Skeleton King
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076