Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Lumberjack Sparky Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Lumberjack
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack Sparky
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Lumberjack Sparky
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Lumberjack Sparky
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack Sparky
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Sparky
Lightning
Inferno Tower Lumberjack Sparky
Rocket
Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Inferno Tower Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblin Gang Fireball Lumberjack Golden Knight Inferno Tower Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Goblin Gang Fireball Lumberjack

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Lumberjack Sparky
Goblin Gang
Sparky
Fireball
Electro Spirit Sparky Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower
Lumberjack
Electro Spirit Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Spirit Goblin Gang Fireball Lumberjack Golden Knight
Mega Knight
Fireball Lumberjack
Golden Knight
Fireball Sparky

Synergie w obronie 1 11

Electro Spirit
Lumberjack Golden Knight
Goblin Gang
Inferno Tower Lumberjack Sparky
Fireball
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Fireball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Electro Spirit Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Sparky
Goblin Gang Golden Knight
Mega Knight
Fireball Inferno Tower
Golden Knight
Electro Spirit Fireball Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Sparky Golden Knight
Inferno Tower Lumberjack Sparky Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack Sparky Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Sparky Goblin Gang Mega Knight
Fireball Lumberjack Sparky Mega Knight
Goblin Gang Fireball Electro Spirit Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Electro Spirit Goblin Gang Fireball
Electro Spirit Fireball Inferno Tower Sparky Mega Knight Golden Knight
Inferno Tower Sparky Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack Sparky Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Fireball Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Fireball
Inferno Tower Lumberjack Sparky Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Sparky Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang Lumberjack Golden Knight
Inferno Tower Sparky Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower Lumberjack
Fireball Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang Lumberjack Golden Knight
Electro Spirit Fireball Lumberjack Mega Knight
Sparky Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Electro Spirit Fireball Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Fireball Inferno Tower Sparky
Fireball Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Sparky Golden Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Goblin Gang Lumberjack Sparky Mega Knight
Fireball Electro Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Sparky Fireball Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Lumberjack Sparky
Mega Knight Electro Spirit Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Goblin Gang Sparky
Mega Knight Inferno Tower Lumberjack Sparky Golden Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower Lumberjack Sparky Golden Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Sparky Electro Spirit Fireball Lumberjack Golden Knight
Mega Knight Electro Spirit Fireball Inferno Tower Sparky Golden Knight
Electro Spirit Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Electro Spirit
Sparky
Fireball
Fireball Golden Knight
Goblin Gang Fireball Lumberjack Sparky
Fireball Sparky Golden Knight
Fireball
Fireball Sparky Golden Knight
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky Golden Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Mega Knight Golden Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Fireball
Electro Spirit Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky Golden Knight
Fireball Sparky Mega Knight Golden Knight
Fireball Sparky Golden Knight
Fireball Sparky
Electro Spirit Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Electro Spirit Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Electro Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Gang Lumberjack Sparky Mega Knight
Fireball
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Spirit Goblin Gang Fireball Sparky Golden Knight
Fireball
Fireball Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076