Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Rascals Heal Spirit Elixir Golem Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Barrel Elixir Golem Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Elixir Golem Lumberjack Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Skeleton Barrel Elixir Golem Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Barrel Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Barrel Guards Lumberjack
Zap
Spear Goblins Skeleton Barrel Guards
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Barrel Elixir Golem Guards Lumberjack
The Log
Spear Goblins Skeleton Barrel Elixir Golem Guards Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Guards
Arrows
Spear Goblins Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Barrel Elixir Golem Guards Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Golem Lumberjack
Poison
Spear Goblins Skeleton Barrel Elixir Golem Guards
Lightning
Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Barrel Elixir Golem Guards Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Skeleton Barrel Elixir Golem Guards Lumberjack Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Skeleton Barrel Elixir Golem

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Skeleton Barrel Elixir Golem Lumberjack Mega Knight
Skeleton Barrel
Spear Goblins Elixir Golem Guards Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Elixir Golem
Spear Goblins Skeleton Barrel The Log Lumberjack
Guards
Skeleton Barrel The Log Lumberjack
The Log
Elixir Golem Guards Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Spear Goblins Skeleton Barrel Elixir Golem Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Skeleton Barrel The Log Lumberjack
Golden Knight
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Guards The Log Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Elixir Golem
Guards
Spear Goblins The Log Lumberjack
The Log
Spear Goblins Guards Lumberjack Mega Knight Golden Knight
Lumberjack
Spear Goblins Guards The Log
Mega Knight
Spear Goblins Skeleton Barrel The Log
Golden Knight
Spear Goblins The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Barrel The Log Golden Knight
Lumberjack The Log Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Guards Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Spear Goblins Guards Lumberjack Mega Knight
Spear Goblins
Skeleton Barrel The Log Mega Knight Golden Knight
Lumberjack
Guards Spear Goblins Lumberjack Mega Knight
Guards Spear Goblins The Log Lumberjack Mega Knight
Spear Goblins
Lumberjack Mega Knight Guards The Log
Mega Knight Guards The Log Lumberjack Golden Knight
Lumberjack Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Spear Goblins Guards The Log Lumberjack Golden Knight
The Log Spear Goblins Guards Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Spear Goblins Guards The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Mega Knight Spear Goblins
Skeleton Barrel The Log Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Spear Goblins The Log Golden Knight
Guards Lumberjack Mega Knight The Log
Guards Lumberjack Mega Knight
Skeleton Barrel
Guards Spear Goblins Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Spear Goblins The Log
Guards
Mega Knight Guards Lumberjack Golden Knight
Mega Knight Guards The Log
Mega Knight Guards Lumberjack Golden Knight
Mega Knight
Guards Spear Goblins The Log Lumberjack Golden Knight
Mega Knight The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Guards The Log Golden Knight
Skeleton Barrel The Log Golden Knight
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Guards The Log
The Log Mega Knight
Spear Goblins Skeleton Barrel
The Log
The Log Skeleton Barrel
The Log Skeleton Barrel Golden Knight
Guards Lumberjack
Skeleton Barrel The Log Golden Knight
Skeleton Barrel The Log Golden Knight
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log
Spear Goblins Skeleton Barrel The Log Golden Knight
Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Skeleton Barrel The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
The Log
Skeleton Barrel The Log
The Log Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Golden Knight
Skeleton Barrel The Log Mega Knight Golden Knight
Skeleton Barrel The Log Golden Knight
Skeleton Barrel Guards
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Skeleton Barrel Spear Goblins Guards
The Log
Lumberjack Mega Knight
The Log Skeleton Barrel
Mega Knight
Guards The Log Golden Knight
Skeleton Barrel The Log Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076