Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Guards Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Guards Witch Princess Electro Wizard
The Log
Guards Witch Princess
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch Princess
Royal Delivery
Guards Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Guards Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Princess Electro Wizard Inferno Dragon Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Princess Electro Wizard

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Guards
Witch
Mega Knight
Princess
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Witch Princess Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight
Guards
Witch Princess Electro Wizard
Witch
Guards Electro Wizard Mega Knight
Princess
Guards Mega Knight
Electro Wizard
Guards Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Inferno Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Witch Princess
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Witch Inferno Dragon Princess
Guards Electro Wizard Mega Knight
Guards Witch Electro Wizard Arrows Princess Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Witch Princess Electro Wizard
Mega Knight Guards Witch Electro Wizard
Mega Knight Arrows Guards Witch Princess Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Guards Witch Electro Wizard
Arrows Witch Guards Princess Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Guards Witch Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Witch Electro Wizard
Guards Mega Knight Electro Wizard
Guards Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Witch Princess Electro Wizard
Guards Witch Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Witch Inferno Dragon
Witch Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Guards Witch
Mega Knight Arrows Guards Electro Wizard
Mega Knight Guards Witch
Witch Princess Mega Knight
Guards Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Witch Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Guards
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows
Arrows Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Guards Electro Wizard
Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Witch Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Witch Princess Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Princess Electro Wizard
Arrows Witch Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Guards Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Princess
Electro Wizard Guards Witch Princess
Arrows Witch Princess Electro Wizard
Arrows
Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Mega Knight
Guards Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076