Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Guards Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Guards Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Guards
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Dart Goblin Guards Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Guards Ice Wizard
Lightning
Knight Baby Dragon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Dart Goblin Guards Ice Wizard Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Knight
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Arrows Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Guards
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w obronie 5 14

Arrows
Mega Knight Knight Ice Wizard
Knight
Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Arrows Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Guards Ice Wizard
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Guards Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Guards
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Dart Goblin Guards Mega Knight
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Arrows Goblin Gang Dart Goblin Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Baby Dragon
Knight Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Dart Goblin Ice Wizard
Knight Goblin Gang Dart Goblin Guards Ice Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Guards Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin Arrows Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard
Knight Goblin Gang Guards Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Guards Ice Wizard Arrows Knight Baby Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Guards Ice Wizard
Mega Knight Arrows Goblin Gang Dart Goblin Guards Baby Dragon
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Goblin Gang
Arrows Mega Knight Knight Goblin Gang Dart Goblin Guards Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Knight Dart Goblin Guards Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Arrows Knight Dart Goblin Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Guards Mega Knight
Arrows Knight Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Knight
Knight Goblin Gang Guards Mega Knight
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Guards Knight Dart Goblin Ice Wizard
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Guards
Mega Knight Knight Dart Goblin Guards
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Knight Goblin Gang Guards
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Guards Knight Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Dart Goblin Guards Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Knight Dart Goblin Guards
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Dart Goblin
Goblin Gang Guards
Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Knight Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Guards Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076