Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Clone
Giant Snowball
Clone Little Prince
Zap
Clone Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Clone Magic Archer Little Prince
The Log
Elite Barbarians Clone Little Prince
Earthquake
Clone
Arrows
Clone Little Prince
Royal Delivery
Elite Barbarians Clone Magic Archer Little Prince
Fireball
Elite Barbarians Clone Magic Archer Little Prince
Poison
Clone Magic Archer Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Magic Archer Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Clone Tornado Little Prince Magic Archer Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Clone Tornado

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Mega Knight
Mirror
Tornado Magic Archer
Rage
Elite Barbarians
Clone
Magic Archer
Tornado
Magic Archer Mirror Mega Knight
Magic Archer
Tornado Mirror Clone Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Tornado Magic Archer
Little Prince

Synergie w obronie 2 6

Elite Barbarians
Mega Knight
Mirror
Tornado Magic Archer Mega Knight
Rage
Clone
Tornado
Mirror Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Tornado Mirror Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Mirror Tornado Magic Archer
Little Prince
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Elite Barbarians Mega Knight
Tornado Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Tornado Mega Knight
Tornado Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer Little Prince
Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Mega Knight Little Prince
Tornado Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Tornado Magic Archer
Elite Barbarians Mega Knight
Tornado Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Tornado
Mega Knight Elite Barbarians Tornado Magic Archer Little Prince
Tornado Magic Archer Mega Knight Little Prince
Elite Barbarians Tornado
Mega Knight Elite Barbarians Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Mega Knight
Tornado Magic Archer
Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Tornado Magic Archer
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Tornado Magic Archer Little Prince
Mega Knight Elite Barbarians Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Tornado Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado
Elite Barbarians Tornado
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Tornado
Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Magic Archer Mega Knight Little Prince
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer Mega Knight
Tornado Magic Archer
Elite Barbarians Tornado Magic Archer Little Prince
Elite Barbarians
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Tornado Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076