Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Cannon Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Cannon Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Skeleton Army
The Log
Cannon Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Cannon Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Cannon Musketeer Skeleton Army
Lightning
Cannon Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Cannon Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Cannon Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Mega Knight
Barbarian Barrel
Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Knight
Prince Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 2 17

Cannon
Musketeer Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Barbarian Barrel Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer
Cannon Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Cannon Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army
Cannon Musketeer Prince
Baby Dragon
Cannon Musketeer Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Prince
Cannon Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Mega Knight
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Cannon Musketeer Prince Mega Knight
Cannon Skeleton Army Prince Mega Knight Musketeer
Cannon Skeleton Army Prince Musketeer Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Prince Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Cannon Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Cannon Fireball Baby Dragon
Cannon Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Cannon Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Cannon Musketeer Barbarian Barrel Prince Mega Knight
Skeleton Army Cannon Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Fireball Baby Dragon
Cannon Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Mega Knight Cannon Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Skeleton Army Cannon Prince Mega Knight
Skeleton Army Cannon Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight Cannon Fireball Musketeer Skeleton Army Prince
Cannon Fireball Mega Knight Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince
Barbarian Barrel Baby Dragon Cannon Fireball Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer Prince
Skeleton Army Mega Knight Cannon Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Prince
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Skeleton Army Prince Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Prince Fireball Musketeer
Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince
Cannon Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Mega Knight Cannon Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Prince
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Prince
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer Prince Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076