Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bats P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Heal Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bats
Zap
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Heal Spirit
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Heal Spirit
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bats Heal Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bats Heal Spirit P.E.K.K.A
Fireball
Poison
Spear Goblins Bats
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bats Heal Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Spear Goblins Bats P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Fire Spirit
P.E.K.K.A
Spear Goblins
Heal Spirit Mega Knight
Bats
Mega Knight P.E.K.K.A
Heal Spirit
Spear Goblins P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Spirit Bats Heal Spirit
Mega Knight
Bats Spear Goblins Heal Spirit

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bats P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Skeletons Spear Goblins P.E.K.K.A
Spear Goblins
Skeletons Fire Spirit Bats P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Skeletons Spear Goblins P.E.K.K.A Mega Knight
Heal Spirit
P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bats
Mega Knight
Spear Goblins Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
P.E.K.K.A Skeletons Bats Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fire Spirit Bats
P.E.K.K.A Skeletons Bats Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bats Mega Knight
Bats Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins
Electro Spirit P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Mega Knight
Bats Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Mega Knight
Spear Goblins Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fire Spirit Bats
Fire Spirit Mega Knight Electro Spirit Bats P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats P.E.K.K.A
Fire Spirit Mega Knight Electro Spirit Spear Goblins Bats
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bats Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bats P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Spear Goblins P.E.K.K.A
Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Spear Goblins Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Bats
P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Bats
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bats
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Spear Goblins Bats P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Electro Spirit P.E.K.K.A
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fire Spirit Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bats
Fire Spirit
Fire Spirit
Fire Spirit Bats
Fire Spirit
Fire Spirit
Spear Goblins
Mega Knight
Bats
Fire Spirit Mega Knight
Fire Spirit Mega Knight
Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit Bats
Electro Spirit Bats
Mega Knight
Electro Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Bats
Fire Spirit
Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Bats
Bats
Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076