Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Curse Skeleton King
Zap
Goblin Curse Skeleton King
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Curse Electro Wizard Skeleton King
The Log
Goblin Curse Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Goblin Curse Skeleton King
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Wizard Electro Wizard Skeleton King
Poison
Wizard Goblin Curse Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Wizard Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Rage The Log Electro Wizard Skeleton King Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblin Curse Rage The Log Electro Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Rage P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Curse
The Log
Rage
Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard The Log
The Log
Goblin Curse P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rage Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton King

Synergie w obronie 1 9

Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Goblin Curse
Rage
P.E.K.K.A
The Log Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Wizard P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Wizard Goblin Curse
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton King
Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse Electro Wizard Wizard The Log Mega Knight Skeleton King
Wizard Goblin Curse Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Goblin Curse The Log Electro Wizard
Wizard Mega Knight Goblin Curse P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Goblin Curse P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Wizard
Wizard Mega Knight Goblin Curse P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Wizard The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Curse Mega Knight
Wizard Goblin Curse Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Curse
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Goblin Curse Skeleton King
Wizard Goblin Curse Mega Knight
Electro Wizard P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Mega Knight Wizard Goblin Curse P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Goblin Curse The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Wizard Goblin Curse The Log Mega Knight
Wizard Goblin Curse
Wizard The Log
The Log Wizard Goblin Curse
The Log Wizard
Electro Wizard
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Goblin Curse
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Goblin Curse The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Goblin Curse The Log Wizard Mega Knight
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Goblin Curse The Log
Wizard Goblin Curse Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Goblin Curse The Log
Electro Wizard
Wizard Goblin Curse Electro Wizard
The Log
Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076