Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Poison
Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Skeleton Army Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Princess Fireball Witch
Fireball
Knight Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Knight Mega Knight
Princess
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Princess

Synergie w obronie 1 13

Knight
Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Skeleton Army Witch Princess
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Princess
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Princess
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Knight Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Princess Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Witch Princess
Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Witch Knight Fireball Princess Mega Knight
Fireball Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball Mega Knight Knight Skeleton Army Witch
Witch Knight Fireball Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight
Fireball Princess
Fireball
Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Witch Princess
Witch Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Princess
Fireball Princess
Knight Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Witch Princess
Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Fireball Witch Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Fireball Witch Princess Mega Knight
Witch
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Witch Princess
Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Skeleton Army Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Fireball Princess
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess
Fireball Witch Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076