Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower
The Log
Skeletons Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Gang Valkyrie Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Hog Rider
Poison
Bats Goblin Gang Bomb Tower
Lightning
Valkyrie Bomb Tower
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 6 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Valkyrie
Bats Hog Rider Goblin Gang
Bomb Tower
Hog Rider
Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Bats Bomb Tower
Bats
Skeletons Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang
Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie
Bats Arrows Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie
Hog Rider
Mega Knight
Arrows Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Bomb Tower Skeletons Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bomb Tower Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie
Bomb Tower Skeletons Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeletons Bats Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Bats Arrows Goblin Gang Bomb Tower
Arrows Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Skeletons Valkyrie Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeletons Arrows Bomb Tower Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang
Bomb Tower Mega Knight Skeletons Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Goblin Gang Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Skeletons Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Bats Goblin Gang
Arrows Valkyrie Bomb Tower Bats Mega Knight
Bomb Tower
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Skeletons
Arrows Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Skeletons Bats Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Skeletons Bats Valkyrie Bomb Tower
Skeletons Goblin Gang
Mega Knight Bats Valkyrie Bomb Tower
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Goblin Gang Skeletons Bats Valkyrie Bomb Tower
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Bomb Tower
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats Goblin Gang
Bats
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076