Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Wall Breakers Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Bats Wall Breakers Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wall Breakers Dark Prince
The Log
Electro Spirit Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Wall Breakers Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Wall Breakers Inferno Dragon
Poison
Bats
Lightning
Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Wall Breakers The Log Fireball Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Bats Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Wall Breakers
Bats
Mega Knight Wall Breakers Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Electro Spirit Wall Breakers Dark Prince The Log Mega Knight
Wall Breakers
Electro Spirit Bats Fireball The Log Mega Knight
Dark Prince
Bats Fireball
The Log
Fireball Wall Breakers Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Fireball Wall Breakers The Log

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
Dark Prince The Log
Bats
Dark Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
The Log Dark Prince Mega Knight
Wall Breakers
Dark Prince
Electro Spirit Bats Fireball The Log
The Log
Fireball Electro Spirit Bats Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Inferno Dragon Bats Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Dark Prince Mega Knight
Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Electro Spirit Bats Dark Prince Mega Knight
Bats Inferno Dragon Electro Spirit Fireball
Electro Spirit Fireball The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight
Bats Electro Spirit Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Inferno Dragon Bats Fireball
Mega Knight Bats Fireball Dark Prince The Log
Fireball Mega Knight Electro Spirit Bats Dark Prince The Log
Inferno Dragon Mega Knight
Fireball The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Dark Prince
Fireball Mega Knight Electro Spirit Bats Dark Prince The Log
The Log Electro Spirit Bats Fireball Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Electro Spirit Bats Fireball The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Bats Fireball The Log
Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Electro Spirit Bats
Dark Prince Bats Fireball
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Electro Spirit Bats Fireball Dark Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Electro Spirit Bats Fireball Dark Prince The Log Inferno Dragon
Bats Mega Knight Electro Spirit Fireball Dark Prince The Log Inferno Dragon
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball Electro Spirit Bats
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Dark Prince The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Electro Spirit Fireball Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball
Electro Spirit Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Electro Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Spirit Bats Fireball Dark Prince
Fireball
The Log Fireball
Fireball Dark Prince Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Electro Spirit Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076