Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard X-Bow Electro Giant Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow Electro Giant Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Skeleton King
Zap
Skeleton Army Clone X-Bow Skeleton King
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Clone X-Bow Skeleton King
The Log
Skeleton Army Clone X-Bow Skeleton King
Earthquake
Skeleton Army Clone X-Bow Skeleton King
Arrows
Skeleton Army Clone Skeleton King
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Clone Skeleton King
Fireball
Wizard Skeleton Army Clone X-Bow Skeleton King
Poison
Wizard Skeleton Army Clone X-Bow Skeleton King
Lightning
Wizard X-Bow Skeleton King
Rocket
Wizard X-Bow Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Giant The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Clone Skeleton King Wizard X-Bow Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Clone Skeleton King

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Clone Skeleton King X-Bow
Clone
Skeleton Army
X-Bow
The Log Skeleton Army
Electro Giant
The Log
X-Bow Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 8

Wizard
Skeleton Army The Log Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army
Wizard X-Bow The Log Skeleton King
Clone
X-Bow
The Log Skeleton Army
Electro Giant
The Log
X-Bow Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Skeleton King
Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard X-Bow The Log
Skeleton Army X-Bow The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army X-Bow The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log X-Bow Mega Knight
Wizard X-Bow
X-Bow Electro Giant The Log Mega Knight
Skeleton Army X-Bow Skeleton King
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Wizard X-Bow Electro Giant The Log Mega Knight Skeleton King
Wizard
Skeleton Army Mega Knight Wizard X-Bow The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight X-Bow The Log Skeleton King
Skeleton Army X-Bow Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army X-Bow Electro Giant The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army X-Bow
Mega Knight Wizard Skeleton Army X-Bow The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Electro Giant The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight X-Bow Electro Giant
Wizard X-Bow The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight X-Bow The Log
Skeleton Army Mega Knight
Wizard Electro Giant
Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army X-Bow The Log
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Electro Giant The Log
Skeleton Army Mega Knight Wizard Skeleton King
Wizard Skeleton Army Electro Giant Mega Knight
Skeleton Army Electro Giant X-Bow The Log Skeleton King
Mega Knight Wizard Electro Giant The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Electro Giant
Wizard The Log
X-Bow The Log Wizard
The Log Wizard X-Bow
X-Bow
Wizard X-Bow The Log
Wizard
The Log
X-Bow
X-Bow The Log
X-Bow Wizard The Log
Wizard X-Bow The Log Mega Knight
Wizard X-Bow The Log Mega Knight
Wizard X-Bow Electro Giant The Log Mega Knight
X-Bow The Log Mega Knight
Wizard
X-Bow The Log
X-Bow The Log
Electro Giant The Log Wizard Mega Knight
X-Bow The Log Wizard
Wizard X-Bow The Log Mega Knight
X-Bow The Log
Wizard X-Bow Electro Giant
Wizard Electro Giant
Wizard X-Bow The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Skeleton Army X-Bow
Wizard
The Log
Wizard Mega Knight
The Log Wizard Skeleton King
Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant The Log Skeleton King
X-Bow Electro Giant The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076