Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Giant Skeleton Princess Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Princess Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Princess Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Miner Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Giant Skeleton Miner Ram Rider
Giant Snowball
Bats Balloon Miner Princess Ram Rider
Zap
Bats Balloon Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Princess Royal Ghost
The Log
Giant Skeleton Princess Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Balloon Giant Skeleton Miner Princess Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Balloon Princess Ram Rider
Poison
Bats Balloon Princess
Lightning
Balloon Ram Rider
Rocket
Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Giant Skeleton Miner Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Miner Princess Royal Ghost Balloon Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bats Miner Princess

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Giant Skeleton Miner Ram Rider
Mirror
Miner Balloon Giant Skeleton Princess Royal Ghost Ram Rider
Balloon
Bats Miner Mirror Giant Skeleton Princess Royal Ghost
Giant Skeleton
Bats Mirror Balloon Miner Princess
Miner
Bats Mirror Balloon Giant Skeleton Royal Ghost
Princess
Mirror Balloon Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Ghost
Mirror Balloon Miner Princess Ram Rider
Ram Rider
Bats Mirror Royal Ghost

Synergie w obronie 0 4

Bats
Giant Skeleton
Mirror
Princess
Balloon
Giant Skeleton
Bats Princess
Miner
Princess
Mirror Giant Skeleton Royal Ghost
Royal Ghost
Princess
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Bats Ram Rider
Ram Rider Bats Giant Skeleton
Bats Ram Rider
Giant Skeleton Princess
Bats Royal Ghost
Bats Ram Rider Princess
Giant Skeleton Ram Rider
Princess
Giant Skeleton Miner Royal Ghost
Bats Giant Skeleton Princess Royal Ghost Ram Rider
Bats Princess Ram Rider
Bats Giant Skeleton Ram Rider
Bats Princess Royal Ghost
Ram Rider
Ram Rider
Bats
Bats Royal Ghost Ram Rider
Bats Giant Skeleton Princess Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Royal Ghost Bats Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Royal Ghost
Miner Royal Ghost
Giant Skeleton Bats Ram Rider
Giant Skeleton Bats Ram Rider
Giant Skeleton Ram Rider
Bats Princess Ram Rider
Bats Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Giant Skeleton Bats
Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Ram Rider
Princess
Bats Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Giant Skeleton Royal Ghost
Miner Princess Royal Ghost Ram Rider
Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Bats Princess Ram Rider
Princess
Princess Ram Rider
Miner Ram Rider
Bats
Miner Princess Ram Rider
Princess
Miner Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Bats
Princess
Miner Princess
Giant Skeleton
Princess
Princess
Miner Princess Royal Ghost Ram Rider
Miner Princess Ram Rider
Miner
Bats Princess
Bats
Miner
Princess
Giant Skeleton
Princess
Bats Princess
Princess Ram Rider
Miner Princess
Princess
Giant Skeleton
Bats Giant Skeleton Princess
Bats Princess
Giant Skeleton Miner Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076