Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bats Minion Horde Skeleton Army Miner
Zap
Bats Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Miner
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Poison
Bats Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Miner Fireball Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians Fireball Miner Mega Knight
Minion Horde
Miner Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Bats Fireball Mega Knight
Fireball
Arrows Elite Barbarians Miner Mega Knight
Skeleton Army
Miner
Bats Minion Horde Arrows Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Minion Horde Arrows Elite Barbarians Fireball Miner

Synergie w obronie 1 6

Bats
Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball
Minion Horde
Elite Barbarians
Mega Knight
Fireball
Arrows Miner Mega Knight
Skeleton Army
Miner
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Elite Barbarians Fireball Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Bats Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Bats Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Skeleton Army Bats Mega Knight
Bats Minion Horde Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Miner Mega Knight
Bats Minion Horde Skeleton Army Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Minion Horde Bats Fireball
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Minion Horde
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bats Arrows Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Mega Knight Bats Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Bats Fireball Mega Knight
Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Minion Horde Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Arrows Elite Barbarians Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Bats Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Arrows Fireball Bats Minion Horde
Skeleton Army Bats Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Bats Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Bats Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Minion Horde Fireball
Bats Arrows Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Miner
Arrows Minion Horde Fireball Miner
Arrows Fireball
Fireball Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Fireball Bats Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Fireball Miner
Bats Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Miner Arrows Minion Horde Fireball
Fireball Arrows
Elite Barbarians Fireball Miner
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Bats Minion Horde
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Miner Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Minion Horde
Arrows Fireball Miner
Fireball Arrows Miner Mega Knight
Fireball Miner Arrows
Elite Barbarians Bats Arrows Minion Horde Fireball
Bats Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Miner Mega Knight
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Arrows Fireball
Minion Horde Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Miner Minion Horde Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Bats Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Bats Fireball
Fireball Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076