Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Giant Skeleton Miner Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Miner Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Archers Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Archers Goblin Barrel Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Barrel Giant Skeleton Miner Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Archers Goblin Barrel Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Archers
Lightning
Knight Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Giant Skeleton Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Goblin Barrel Miner Inferno Dragon Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Giant Skeleton Miner Inferno Dragon Ram Rider
Arrows
Archers Knight Goblin Barrel Giant Skeleton Miner Ram Rider
Knight
Archers Goblin Barrel Arrows Miner Ram Rider
Goblin Barrel
Knight Arrows Giant Skeleton Miner Ram Rider
Giant Skeleton
Archers Arrows Goblin Barrel Miner
Miner
Archers Arrows Knight Goblin Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Archers Miner
Ram Rider
Archers Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 3

Archers
Knight Giant Skeleton
Arrows
Knight Giant Skeleton
Knight
Archers Arrows
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Archers Arrows
Miner
Inferno Dragon
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ram Rider
Inferno Dragon Knight Ram Rider
Ram Rider Archers Knight Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Ram Rider
Arrows Giant Skeleton
Arrows Archers
Inferno Dragon Ram Rider Archers Arrows
Arrows Giant Skeleton Ram Rider
Inferno Dragon
Knight Archers Giant Skeleton Miner
Archers Arrows Knight Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Inferno Dragon Archers Ram Rider
Knight Giant Skeleton Ram Rider
Arrows
Inferno Dragon Knight Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Knight
Arrows Archers Knight Ram Rider
Arrows Archers Knight Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Archers Arrows Knight Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Giant Skeleton
Archers Arrows Knight Miner Inferno Dragon
Giant Skeleton Knight Ram Rider
Giant Skeleton Knight Ram Rider
Giant Skeleton Knight Inferno Dragon Ram Rider
Arrows Archers Ram Rider
Archers Knight Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Knight Inferno Dragon
Giant Skeleton Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Ram Rider
Archers
Archers Knight Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Archers Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows Miner Ram Rider
Arrows Giant Skeleton Miner
Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows
Arrows Ram Rider
Archers Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Miner Ram Rider
Miner Arrows Knight Ram Rider
Archers Arrows
Knight Miner
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Arrows Miner
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows
Inferno Dragon
Arrows Miner Ram Rider
Arrows Miner Ram Rider
Miner Arrows
Archers Arrows
Arrows Miner
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Archers
Archers Arrows Ram Rider
Arrows
Miner Knight
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Miner
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076