Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Guards Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Guards Miner
Zap
Bats Goblin Gang Guards
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Guards
The Log
Goblin Gang Guards
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Bats Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Wizard Guards P.E.K.K.A Miner
Fireball
Goblin Gang Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Guards
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Guards P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Goblin Gang Guards Miner Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Miner Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Miner Bats Knight Guards
Knight
Bats Goblin Gang Zap Wizard Miner
Goblin Gang
Knight Miner P.E.K.K.A
Wizard
Knight P.E.K.K.A Miner
Guards
Miner Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Wizard
Miner
Bats Zap Goblin Gang Guards Knight Wizard

Synergie w obronie 2 13

Bats
Knight Zap P.E.K.K.A
Zap
Bats Knight Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Miner
Knight
Bats Goblin Gang Zap Wizard
Goblin Gang
Knight Zap Guards P.E.K.K.A Miner
Wizard
Knight Guards P.E.K.K.A
Guards
Zap Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Wizard
Miner
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Gang Guards
P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Zap Guards
Bats Zap Goblin Gang Wizard
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Guards Miner
Bats Goblin Gang Guards Zap Knight Wizard
Bats Zap Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Goblin Gang Wizard Guards
Wizard Bats Zap Goblin Gang Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard Bats Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Bats Zap Knight Goblin Gang Wizard Guards
Zap Wizard Bats Knight Guards
P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Bats Knight Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Guards Zap P.E.K.K.A
Zap Knight Goblin Gang Wizard Miner
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Bats Zap Knight
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Bats Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Guards
Wizard Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Guards P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Guards
P.E.K.K.A Bats Knight Guards
P.E.K.K.A Zap Guards
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Wizard Guards
Wizard
Goblin Gang Guards Bats Zap Knight P.E.K.K.A
Bats Zap Wizard P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards
Zap Miner
Miner
Knight Guards
Wizard Zap
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard
Miner Zap Wizard
Bats Goblin Gang Guards
Miner Zap Knight Wizard
Zap Wizard
Knight Miner
Zap
Zap Wizard
Wizard
Bats
Zap Wizard
Zap Wizard Miner
Wizard
Zap
Zap Wizard
Miner Zap Wizard
Zap Wizard Miner
Miner Zap
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard Guards
Zap Wizard Miner
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Bats Goblin Gang Guards
Zap Wizard
Miner Knight Goblin Gang Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Guards
Bats Zap
Zap Miner
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076