Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Witch
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Witch
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Fireball
Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Witch
Poison
Goblin Gang Mortar Witch
Lightning
Knight Mortar Witch
Rocket
Mortar Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Goblin Gang Goblin Barrel Mortar Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Mortar Witch
Arrows
Knight Mortar Goblin Barrel Lightning
Knight
Ice Spirit Goblin Gang Mortar Goblin Barrel Arrows Witch
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Mortar
Mortar
Knight Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Arrows
Witch
Ice Spirit Knight
Lightning
Arrows

Synergie w obronie 2 9

Ice Spirit
Goblin Gang Knight Mortar Witch
Arrows
Knight Mortar Lightning
Knight
Goblin Gang Ice Spirit Arrows Mortar Witch
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Mortar
Mortar
Ice Spirit Arrows Knight Goblin Gang
Goblin Barrel
Witch
Ice Spirit Knight
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Mortar
Ice Spirit Knight Goblin Gang Mortar Witch
Goblin Gang Mortar Witch Knight Lightning
Witch Knight Goblin Gang Mortar
Lightning Arrows
Arrows Goblin Gang
Lightning Ice Spirit Arrows Goblin Gang Mortar Witch
Lightning Arrows
Witch Goblin Gang Mortar
Knight Goblin Gang Ice Spirit
Goblin Gang Witch Arrows Knight
Arrows Goblin Gang Witch
Mortar Ice Spirit Knight Goblin Gang Witch Lightning
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Mortar Witch
Knight Goblin Gang Mortar
Ice Spirit Goblin Gang Mortar Lightning
Arrows Knight Goblin Gang Mortar Witch
Ice Spirit Arrows Mortar Knight Goblin Gang Witch
Arrows Mortar Witch Ice Spirit Knight
Mortar
Goblin Gang Arrows Knight Witch
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Witch
Arrows Knight Goblin Gang Mortar Lightning
Goblin Gang Ice Spirit Knight Witch Lightning
Goblin Gang Lightning Knight
Knight Goblin Gang Witch
Arrows Ice Spirit Goblin Gang Witch
Goblin Gang Knight Witch Lightning
Knight
Lightning Ice Spirit Knight Mortar Witch
Witch Goblin Gang
Knight Witch
Lightning Arrows
Lightning Knight Goblin Gang Witch
Witch
Goblin Gang Witch Ice Spirit Knight Mortar Lightning
Arrows Witch
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Mortar
Arrows Mortar
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight
Arrows Mortar
Arrows Ice Spirit Witch
Arrows Mortar Witch
Arrows Ice Spirit Lightning
Arrows Mortar Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning Arrows Knight Mortar
Lightning Arrows
Lightning Knight Mortar
Lightning Arrows Mortar
Lightning Arrows Mortar
Lightning Arrows Mortar Witch
Lightning Arrows Mortar
Lightning Arrows Mortar
Lightning
Lightning Arrows Mortar
Lightning Arrows Mortar Witch
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Mortar
Arrows Ice Spirit Mortar Witch
Witch
Arrows Mortar Witch Lightning
Lightning Arrows Mortar Witch
Lightning Arrows Mortar
Lightning Arrows Witch
Lightning Ice Spirit Witch
Lightning
Lightning Arrows Mortar
Lightning Ice Spirit Arrows
Arrows Lightning
Lightning Ice Spirit Goblin Gang Witch
Lightning Arrows Witch
Arrows
Lightning Knight Goblin Gang
Arrows Mortar Lightning
Lightning Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Mortar Witch
Lightning Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076