Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Ice Golem Musketeer Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Cannon Cart
Giant Snowball
Bomber Archers Musketeer
Zap
Bomber Archers Cannon Cart
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Musketeer Cannon Cart
The Log
Bomber Archers Musketeer Cannon Cart
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Musketeer Cannon Cart
Fireball
Bomber Archers Musketeer Cannon Cart
Poison
Bomber Archers Musketeer
Lightning
Knight Ice Golem Musketeer Cannon Cart
Rocket
Musketeer Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Golem The Log Archers Arrows Knight Musketeer Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Ice Golem The Log Archers

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Ice Golem Cannon Cart
Archers
Knight Ice Golem Arrows
Arrows
Archers Knight Cannon Cart
Knight
Archers Musketeer Bomber Arrows Cannon Cart The Log
Ice Golem
Archers Musketeer Bomber Cannon Cart
Musketeer
Knight Ice Golem Cannon Cart The Log
Cannon Cart
The Log Bomber Arrows Knight Ice Golem Musketeer
The Log
Cannon Cart Knight Musketeer

Synergie w obronie 7 11

Bomber
Knight Ice Golem The Log
Archers
Knight Ice Golem Cannon Cart The Log
Arrows
Knight Ice Golem Cannon Cart
Knight
Bomber Archers Musketeer Arrows Cannon Cart The Log
Ice Golem
Bomber Archers Musketeer Arrows Cannon Cart The Log
Musketeer
Knight Ice Golem The Log Cannon Cart
Cannon Cart
Archers Arrows Knight Ice Golem Musketeer
The Log
Musketeer Bomber Archers Knight Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Knight Ice Golem Musketeer The Log
Knight Musketeer Cannon Cart The Log
Bomber Archers Knight Musketeer Cannon Cart
Knight Musketeer Cannon Cart
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log Bomber Archers Musketeer Cannon Cart
Musketeer Archers Arrows
Arrows Ice Golem Musketeer Cannon Cart The Log
Musketeer
Knight Bomber Archers Ice Golem Musketeer Cannon Cart
Archers Bomber Arrows Knight Ice Golem Musketeer Cannon Cart The Log
Arrows Musketeer Archers
Bomber Knight Musketeer Cannon Cart The Log
Bomber Arrows Cannon Cart The Log
Knight Cannon Cart
The Log
Bomber Arrows Knight Musketeer Cannon Cart
Arrows Bomber Archers Knight Musketeer Cannon Cart The Log
Arrows The Log Bomber Archers Knight Ice Golem Musketeer Cannon Cart
Musketeer Cannon Cart
Bomber Archers Arrows Knight Musketeer Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Ice Golem Cannon Cart
Bomber Archers Arrows Knight Ice Golem Musketeer Cannon Cart The Log
Knight Ice Golem Musketeer Cannon Cart The Log
Knight Ice Golem Musketeer Cannon Cart The Log
Knight Musketeer Cannon Cart
Arrows Archers Ice Golem Musketeer
Archers Knight Ice Golem Musketeer Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Knight Ice Golem Cannon Cart The Log
Musketeer
Knight Musketeer Cannon Cart
Arrows The Log
Cannon Cart Knight Ice Golem
Bomber Archers Musketeer Cannon Cart
Bomber Archers Knight Ice Golem Musketeer Cannon Cart The Log
Arrows Bomber Archers Ice Golem Musketeer Cannon Cart The Log
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Ice Golem Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Cannon Cart The Log
Cannon Cart Arrows Knight Ice Golem Musketeer The Log
Bomber Arrows The Log
Arrows Ice Golem Musketeer
Bomber Archers Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Golem
Arrows The Log
Musketeer
Arrows Knight Musketeer Cannon Cart The Log
Archers Arrows Musketeer
Knight Ice Golem Musketeer Cannon Cart The Log
Arrows Musketeer Cannon Cart
Arrows Ice Golem Musketeer Cannon Cart The Log
Bomber Arrows Musketeer Cannon Cart The Log
Arrows Musketeer Cannon Cart The Log
Arrows
Bomber
Bomber Archers Arrows Musketeer The Log
Bomber Arrows The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer Cannon Cart The Log
Arrows Ice Golem The Log Bomber
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Archers Arrows Ice Golem Musketeer
Musketeer
Bomber Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows The Log
Archers Musketeer Cannon Cart
Archers Arrows Musketeer
Arrows The Log
Knight Musketeer Cannon Cart
Arrows The Log Bomber Ice Golem Musketeer
Arrows
Musketeer Cannon Cart
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Cannon Cart The Log
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076