Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Rascals Heal Spirit Elixir Golem Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Goblin Drill Bowler Executioner Cannon Cart Electro Giant The Log Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Graveyard Goblin Machine Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Cannon Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Cannon Musketeer Dark Prince Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Musketeer Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Musketeer Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Poison
Cannon Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Knight Cannon Musketeer Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Musketeer Dark Prince
Arrows
Hog Rider Knight Dark Prince
Knight
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Arrows Electro Wizard
Cannon
Musketeer
Knight Hog Rider Ice Spirit Dark Prince
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 5 12

Ice Spirit
Musketeer Knight Cannon Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Knight Cannon Dark Prince
Knight
Cannon Musketeer Electro Wizard Ice Spirit Arrows
Cannon
Knight Musketeer Ice Spirit Arrows Dark Prince Electro Wizard
Musketeer
Ice Spirit Knight Cannon Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Dark Prince
Ice Spirit Arrows Cannon Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Cannon Musketeer Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Musketeer Electro Wizard
Ice Spirit Knight Cannon Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Cannon Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Cannon Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Arrows Dark Prince
Arrows Cannon Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Ice Spirit Arrows Cannon
Arrows Cannon Musketeer Electro Wizard
Cannon Musketeer
Knight Ice Spirit Cannon Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Cannon Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Electro Wizard
Cannon Ice Spirit Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Cannon Dark Prince Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Electro Wizard
Arrows Knight Cannon Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Cannon Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Arrows Ice Spirit Knight Cannon Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Cannon Musketeer Electro Wizard
Dark Prince Arrows Knight Cannon Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Musketeer
Ice Spirit Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Knight Musketeer Electro Wizard
Knight Cannon Musketeer Dark Prince
Arrows Ice Spirit Musketeer Electro Wizard
Dark Prince Knight Musketeer Electro Wizard
Knight Dark Prince
Electro Wizard Ice Spirit Knight Dark Prince
Cannon Musketeer
Knight Musketeer Dark Prince
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Knight Cannon
Cannon Musketeer
Electro Wizard Ice Spirit Knight Musketeer Dark Prince
Arrows Cannon Musketeer Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Knight Musketeer Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit
Arrows
Musketeer Electro Wizard
Arrows Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Dark Prince
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Ice Spirit Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Knight Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Dark Prince
Ice Spirit Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076