Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Musketeer Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Musketeer Wizard Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Wizard Skeleton Army
The Log
Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Musketeer Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Fireball
Tesla Musketeer Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Bats Musketeer Wizard Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Tesla Musketeer Wizard Electro Dragon
Rocket
Musketeer Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Tesla Musketeer Poison Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Tesla
Musketeer
Electro Dragon The Log
Wizard
Skeleton Army
Poison
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Musketeer Poison
The Log
Musketeer Poison

Synergie w obronie 3 13

Bats
Tesla Musketeer The Log
Tesla
Musketeer The Log Bats Wizard Skeleton Army Poison
Musketeer
Tesla The Log Bats Skeleton Army
Wizard
Tesla Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Tesla Musketeer Wizard Electro Dragon The Log
Poison
Tesla The Log
Electro Dragon
Skeleton Army The Log
The Log
Tesla Musketeer Bats Wizard Skeleton Army Poison Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer Wizard Electro Dragon The Log
Skeleton Army Bats Tesla Musketeer Electro Dragon The Log
Tesla Skeleton Army Bats Musketeer Electro Dragon
Tesla Skeleton Army Bats Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army The Log Bats Tesla Musketeer Electro Dragon
Bats Tesla Musketeer Wizard Poison Electro Dragon
Tesla Musketeer Poison Electro Dragon The Log
Tesla Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Musketeer
Bats Skeleton Army Poison Tesla Musketeer Wizard Electro Dragon The Log
Tesla Musketeer Bats Wizard Poison Electro Dragon
Tesla Skeleton Army Bats Musketeer Wizard Electro Dragon The Log
Wizard Skeleton Army Bats Tesla Poison Electro Dragon The Log
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla The Log
Tesla Wizard Bats Musketeer Skeleton Army Poison Electro Dragon
Tesla Bats Musketeer Wizard Skeleton Army Electro Dragon The Log
Wizard Poison The Log Bats Tesla Musketeer Electro Dragon
Tesla Musketeer
Wizard Skeleton Army Bats Tesla Musketeer Poison Electro Dragon The Log
Tesla Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla
Poison Tesla Musketeer Wizard Electro Dragon The Log
Skeleton Army Bats Musketeer Electro Dragon The Log
Skeleton Army Bats Tesla Musketeer The Log
Tesla Musketeer Skeleton Army
Wizard Poison Bats Tesla Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army Bats Tesla Musketeer
Tesla Skeleton Army
Electro Dragon Bats Skeleton Army Poison The Log
Tesla Musketeer Skeleton Army
Bats Tesla Musketeer Electro Dragon
Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army Tesla Wizard
Wizard Tesla Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Tesla Skeleton Army Electro Dragon Bats Musketeer Poison The Log
Bats Poison Tesla Musketeer Wizard Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Electro Dragon The Log
Poison Musketeer Electro Dragon The Log
Poison Electro Dragon The Log
Musketeer Poison The Log
Wizard Poison The Log
Wizard Poison Bats Musketeer Electro Dragon
Musketeer Wizard Poison The Log
Poison The Log Wizard Electro Dragon
Poison The Log Wizard Electro Dragon
Bats Musketeer Poison Electro Dragon
Poison Musketeer Wizard Electro Dragon The Log
Poison Musketeer Wizard Electro Dragon
Poison Musketeer The Log
Musketeer Poison Electro Dragon
Musketeer Poison The Log
Musketeer Wizard Poison Electro Dragon The Log
Musketeer Wizard Poison Electro Dragon The Log
Poison
Bats
Musketeer Wizard Poison Electro Dragon The Log
Wizard Poison Electro Dragon The Log
Musketeer Poison The Log
Wizard Poison
Musketeer The Log
Musketeer Poison Electro Dragon The Log
Poison The Log Wizard Electro Dragon
Poison The Log Musketeer Wizard Electro Dragon
Musketeer Wizard Poison Electro Dragon The Log
Poison Musketeer The Log
Poison Bats Musketeer Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Bats Musketeer Wizard Poison
Poison Musketeer Wizard Electro Dragon The Log
Poison Electro Dragon
Wizard Poison The Log
Bats Musketeer Skeleton Army Electro Dragon
Poison Musketeer Wizard Electro Dragon
The Log
Poison Musketeer Wizard Electro Dragon
The Log Musketeer Wizard Poison Electro Dragon
Poison
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Bats Musketeer Poison The Log
Bats Musketeer Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Musketeer The Log
Wizard Electro Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076