Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince Miner
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Miner
Zap
Goblin Hut Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel
The Log
Barbarians Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Prince
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Prince Miner
Fireball
Barbarians Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Lightning
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Goblin Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Golem Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Miner Musketeer Baby Dragon Barbarians Goblin Hut Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Miner Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Musketeer
Goblin Hut Baby Dragon Prince Golem Miner
Goblin Hut
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Prince Golem Miner
Goblin Barrel
Prince Goblin Hut Baby Dragon Golem Miner
Baby Dragon
Golem Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Prince Miner
Prince
Goblin Barrel Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Golem Miner
Golem
Baby Dragon Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Prince
Miner
Musketeer Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Musketeer
Goblin Hut Baby Dragon Miner
Goblin Hut
Musketeer Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Prince
Prince
Baby Dragon
Golem
Miner
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Musketeer Goblin Hut Prince
Barbarians Goblin Hut Prince Musketeer
Barbarians Goblin Hut Prince Musketeer
Barbarians Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Barbarians Musketeer Goblin Hut Prince
Barbarians Musketeer Prince Miner
Barbarians Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut Prince Musketeer
Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Prince
Barbarians Goblin Hut Prince
Barbarians Goblin Hut Prince
Barbarians Musketeer Goblin Hut Prince
Barbarians Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Prince
Baby Dragon Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Musketeer Goblin Hut Prince
Barbarians Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblin Hut Prince
Musketeer Baby Dragon Prince Miner
Barbarians Musketeer Goblin Hut Prince
Prince Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Goblin Hut Prince
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Prince Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Prince
Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Prince
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Musketeer Goblin Hut Prince
Barbarians Prince
Barbarians Prince
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut Musketeer Baby Dragon Prince
Barbarians Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Miner
Goblin Hut Baby Dragon Miner
Barbarians Musketeer Prince
Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Miner
Musketeer Prince
Miner Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Miner
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Prince
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Baby Dragon Miner
Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Prince
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Miner Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince Miner
Miner Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Miner
Prince
Barbarians Musketeer Goblin Hut Prince
Musketeer Baby Dragon
Miner Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Prince Miner
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076