Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Electro Dragon
Lightning
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Tornado Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Tornado Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Dragons
Tornado Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon
Musketeer
Baby Dragon Electro Dragon The Log
Tornado
Skeleton Dragons Baby Dragon Firecracker Electro Dragon The Log
Baby Dragon
Tornado Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Musketeer Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
The Log
Musketeer Tornado
Inferno Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 4 21

Firecracker
The Log Skeleton Dragons Musketeer Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons
Tornado The Log Firecracker Musketeer Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Musketeer
The Log Firecracker Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon
Tornado
Skeleton Dragons Firecracker Musketeer Baby Dragon Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Tornado Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon The Log Inferno Dragon
The Log
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Tornado Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Electro Dragon The Log
Inferno Dragon Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Electro Dragon The Log
Tornado Skeleton Dragons Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Electro Dragon
Firecracker Tornado The Log
Tornado The Log Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Tornado Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Electro Dragon The Log
Inferno Dragon Musketeer Tornado
Tornado Firecracker Musketeer
Skeleton Dragons Firecracker Musketeer Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log
Skeleton Dragons Musketeer Inferno Dragon Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Electro Dragon The Log
Firecracker Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log
Inferno Dragon
Tornado The Log Inferno Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Tornado Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon
Musketeer Tornado Inferno Dragon
Skeleton Dragons Firecracker Musketeer Baby Dragon Electro Dragon The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Musketeer Electro Dragon The Log
Musketeer Tornado The Log
Musketeer Inferno Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Musketeer
Inferno Dragon
Electro Dragon Firecracker Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Electro Dragon
Tornado The Log
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Tornado Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Electro Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Electro Dragon The Log
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log
Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon The Log
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer The Log
Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon The Log
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Tornado Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Electro Dragon
The Log Firecracker Skeleton Dragons Tornado Electro Dragon
Musketeer Tornado Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Tornado Electro Dragon The Log
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Electro Dragon The Log
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Electro Dragon The Log
Tornado
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Electro Dragon The Log
Firecracker Skeleton Dragons Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon The Log
Skeleton Dragons Tornado
Musketeer Tornado The Log
Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado The Log Skeleton Dragons Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Firecracker The Log Skeleton Dragons Musketeer Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Dragons Musketeer Tornado Baby Dragon Electro Dragon The Log
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Tornado Baby Dragon The Log
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Musketeer Electro Dragon The Log
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon
Firecracker The Log
Musketeer Electro Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Tornado Baby Dragon Electro Dragon
The Log
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
The Log Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Baby Dragon Electro Dragon
Tornado
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Tornado Baby Dragon The Log
Firecracker Skeleton Dragons Musketeer Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer Tornado Baby Dragon The Log
Inferno Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076