Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Wizard Princess Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Princess Bandit Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Goblin Hut Princess Night Witch Ram Rider
Zap
Goblin Hut Princess Bandit Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Hut Wizard Princess Bandit Night Witch
The Log
Musketeer Goblin Hut Princess Bandit Ram Rider
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut Princess Night Witch
Royal Delivery
Musketeer Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Princess Bandit Night Witch Ram Rider
Fireball
Musketeer Goblin Hut Wizard Princess Bandit Night Witch Ram Rider
Poison
Musketeer Goblin Hut Wizard Princess Night Witch
Lightning
Musketeer Goblin Hut Wizard Bandit Night Witch Ram Rider
Rocket
Musketeer Goblin Hut Wizard Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Bandit Musketeer Night Witch Goblin Hut Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Princess Bandit Musketeer Night Witch

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Goblin Hut P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Goblin Hut
Musketeer Bandit Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Princess Night Witch Ram Rider
Princess
P.E.K.K.A
Bandit
Musketeer Goblin Hut Wizard Ram Rider
Night Witch
P.E.K.K.A
Ram Rider
Musketeer Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 0 11

Musketeer
Goblin Hut P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Goblin Hut
Musketeer Wizard Bandit
Wizard
Goblin Hut P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Princess
Princess
P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Musketeer Goblin Hut Wizard Princess Ram Rider
Night Witch
Ram Rider
Musketeer Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Hut Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Bandit Night Witch Ram Rider
Goblin Hut P.E.K.K.A Ram Rider Musketeer Bandit Night Witch
Goblin Hut P.E.K.K.A Night Witch Musketeer Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Princess
Musketeer Bandit Night Witch
Musketeer Ram Rider Goblin Hut Wizard Princess Night Witch
Musketeer P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Princess Night Witch
Musketeer Bandit Night Witch
Musketeer Goblin Hut Wizard Princess Bandit Night Witch Ram Rider
Musketeer Goblin Hut Wizard Princess Night Witch Ram Rider
Goblin Hut P.E.K.K.A Night Witch Musketeer Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Goblin Hut P.E.K.K.A Princess Night Witch
P.E.K.K.A Goblin Hut Bandit Ram Rider
Goblin Hut P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Wizard Musketeer Goblin Hut P.E.K.K.A Night Witch
Musketeer Goblin Hut Wizard Bandit Night Witch Ram Rider
Wizard Musketeer Goblin Hut Princess Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Ram Rider
Wizard Musketeer P.E.K.K.A Bandit Night Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut P.E.K.K.A Bandit
Bandit Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Bandit Musketeer Goblin Hut Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Bandit Night Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Bandit Night Witch Ram Rider
Wizard Musketeer Goblin Hut Princess Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Bandit Night Witch Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Hut Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Wizard Bandit Night Witch Ram Rider
Wizard Musketeer Princess
Goblin Hut Musketeer P.E.K.K.A Night Witch
Musketeer Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A Princess
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Bandit
Musketeer Princess Bandit Ram Rider
Goblin Hut Bandit
Musketeer
Wizard
Wizard Musketeer Princess Ram Rider
Musketeer Wizard Princess
Wizard Princess Ram Rider
Wizard Bandit Ram Rider
Musketeer Night Witch
Musketeer Wizard Princess Bandit Ram Rider
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Goblin Hut Princess Bandit
Musketeer Princess Bandit
Princess Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Wizard Princess Bandit
Musketeer Goblin Hut Wizard Princess Bandit
Night Witch
Musketeer Wizard Princess Bandit
Wizard Princess
Musketeer Night Witch
Wizard Princess
Musketeer
Musketeer
Wizard Princess
Musketeer Wizard Princess Bandit Ram Rider
Musketeer Wizard Princess Bandit Ram Rider
Musketeer Bandit
Musketeer Wizard Princess Night Witch
Musketeer Goblin Hut Wizard
Night Witch
Musketeer Wizard Bandit Night Witch
Princess
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Musketeer Goblin Hut Princess Bandit Night Witch
Musketeer Wizard Princess Ram Rider
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard Princess
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess Bandit
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076