Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Barbarian Hut P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Clone Sparky
Giant Snowball
Goblin Curse Clone
Zap
Goblin Curse Clone Sparky
Barbarian Barrel
Barbarian Hut Goblin Curse Clone Sparky
The Log
Barbarian Hut Goblin Curse Clone Sparky
Earthquake
Barbarian Hut Clone
Arrows
Goblin Curse Clone
Royal Delivery
Clone P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Barbarian Hut Clone Sparky
Poison
Barbarian Hut Goblin Curse Clone Sparky
Lightning
Barbarian Hut Sparky
Rocket
Barbarian Hut Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Clone Tornado P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Clone Tornado Golden Knight Barbarian Hut Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Clone Tornado Golden Knight

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarian Hut
Goblin Curse
Clone
Sparky
Tornado
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado
Sparky
Tornado Clone Golden Knight
Mega Knight
Tornado
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 2 3

Barbarian Hut
Goblin Curse
Clone
Tornado
P.E.K.K.A Sparky Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado
Sparky
Tornado Tornado Golden Knight
Mega Knight
Tornado
Golden Knight
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Sparky Golden Knight
Barbarian Hut P.E.K.K.A Sparky Goblin Curse Mega Knight
Barbarian Hut Tornado P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Goblin Curse
Barbarian Hut P.E.K.K.A Sparky Goblin Curse Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Barbarian Hut Goblin Curse
Barbarian Hut P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Golden Knight
Barbarian Hut P.E.K.K.A Sparky Goblin Curse Tornado
Tornado Sparky Mega Knight
Goblin Curse Tornado Mega Knight
Barbarian Hut Goblin Curse Tornado
Barbarian Hut P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Goblin Curse
Barbarian Hut Sparky Mega Knight Goblin Curse Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
Barbarian Hut P.E.K.K.A Sparky Goblin Curse Mega Knight
Barbarian Hut Tornado Goblin Curse P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarian Hut Sparky Mega Knight Tornado P.E.K.K.A
Mega Knight Barbarian Hut Tornado Golden Knight
Tornado Barbarian Hut Goblin Curse Mega Knight
Barbarian Hut P.E.K.K.A Sparky Goblin Curse Tornado
Mega Knight Goblin Curse P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarian Hut Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarian Hut Tornado Sparky
Barbarian Hut P.E.K.K.A Goblin Curse Sparky Mega Knight
Goblin Curse Tornado
P.E.K.K.A Sparky Barbarian Hut
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarian Hut Goblin Curse Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarian Hut Tornado Sparky
P.E.K.K.A Barbarian Hut Goblin Curse Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarian Hut Goblin Curse Sparky Golden Knight
Barbarian Hut Goblin Curse Sparky Mega Knight
Sparky Barbarian Hut Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Knight Barbarian Hut Goblin Curse P.E.K.K.A Sparky Golden Knight
Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut Sparky Golden Knight
Goblin Curse Tornado Golden Knight
Barbarian Hut Sparky
Barbarian Hut Sparky
Goblin Curse Sparky Mega Knight
Goblin Curse Tornado
Tornado Sparky
Barbarian Hut Goblin Curse Tornado
Tornado Golden Knight
Tornado Sparky
Tornado Sparky Golden Knight
Goblin Curse Tornado
Barbarian Hut Sparky Golden Knight
Barbarian Hut Sparky
Barbarian Hut Sparky Golden Knight
Barbarian Hut Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Goblin Curse Tornado Mega Knight Golden Knight
Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado Sparky
Barbarian Hut
Goblin Curse Tornado Sparky Mega Knight
Tornado Sparky Golden Knight
Tornado Sparky Mega Knight Golden Knight
Goblin Curse Tornado Sparky Golden Knight
Goblin Curse Tornado Sparky
Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Goblin Curse Sparky
Barbarian Hut
Goblin Curse Tornado
Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Tornado Sparky Golden Knight
Tornado
Tornado Sparky Mega Knight Golden Knight
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076