Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Witch
Zap
Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Musketeer Dark Prince Witch
The Log
Barbarians Musketeer Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Barbarians Musketeer Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Musketeer Witch
Poison
Barbarians Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Dark Prince Witch Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Musketeer Dark Prince Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Musketeer Dark Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Witch Prince The Log
Barbarians
Musketeer
Knight Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
Dark Prince
Prince Musketeer Witch
Witch
Knight Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Prince
Dark Prince Knight Musketeer Witch The Log
P.E.K.K.A
Musketeer Witch The Log
The Log
Knight Musketeer Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 9

Knight
Musketeer Witch The Log
Barbarians
Musketeer
Knight The Log Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Musketeer Witch Prince The Log
Witch
Knight Dark Prince Prince The Log
Prince
The Log Dark Prince Witch
P.E.K.K.A
The Log Musketeer
The Log
Musketeer Prince P.E.K.K.A Knight Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer The Log
Barbarians P.E.K.K.A Knight Musketeer Dark Prince Witch Prince The Log
Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A Knight Musketeer Dark Prince
Barbarians Witch Prince P.E.K.K.A Knight Musketeer Dark Prince
Barbarians Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Musketeer Dark Prince
Musketeer Witch
Barbarians Musketeer P.E.K.K.A The Log
Barbarians Witch P.E.K.K.A Musketeer Prince
Knight Barbarians Musketeer Dark Prince Prince
Barbarians Witch Knight Musketeer Dark Prince The Log
Musketeer Witch
Barbarians Prince P.E.K.K.A Knight Musketeer Dark Prince Witch The Log
Barbarians Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A The Log
Barbarians P.E.K.K.A Knight Prince
Barbarians Prince P.E.K.K.A The Log
Barbarians Knight Musketeer Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Knight Barbarians Musketeer Dark Prince Witch Prince The Log
Witch The Log Knight Barbarians Musketeer Dark Prince
Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Prince
Dark Prince Knight Barbarians Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Knight Musketeer Prince The Log
Barbarians P.E.K.K.A Knight Musketeer Dark Prince Witch Prince The Log
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Knight Barbarians Musketeer The Log
Barbarians P.E.K.K.A Knight Musketeer Dark Prince Witch Prince
Musketeer Witch
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Knight Barbarians Musketeer Witch
P.E.K.K.A Knight Barbarians Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Knight Barbarians Dark Prince Witch Prince The Log
Witch P.E.K.K.A Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Knight Barbarians Musketeer Dark Prince Witch Prince
P.E.K.K.A Barbarians Dark Prince Prince The Log
Barbarians Dark Prince Prince P.E.K.K.A Knight Witch
Barbarians Musketeer Witch
Barbarians Witch Knight Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
Barbarians Musketeer Dark Prince Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Knight Barbarians Musketeer Dark Prince Prince The Log
Dark Prince The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
The Log
The Log
Musketeer Prince
Knight Musketeer Dark Prince Prince The Log
Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Prince The Log
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer Dark Prince Prince The Log
Witch The Log
Musketeer Prince The Log
Musketeer Prince The Log
Barbarians Musketeer The Log
The Log Dark Prince Witch
Witch
The Log Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince The Log
Musketeer The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer The Log
P.E.K.K.A Prince
The Log
Barbarians Musketeer Dark Prince Witch Prince
Musketeer Witch
The Log
Knight Musketeer Dark Prince Prince
The Log Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Musketeer Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Dark Prince Witch Prince The Log
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076