Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Baby Dragon Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon Hunter Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Goblin Barrel Hunter Witch
The Log
Skeleton Barrel Goblin Barrel Hunter Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Witch P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Witch
Poison
Skeleton Barrel Hunter Witch
Lightning
Ice Golem Baby Dragon Hunter Witch
Rocket
Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket Baby Dragon Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket Baby Dragon Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Ice Golem Rocket Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Skeleton Barrel Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Witch Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Skeleton Barrel Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Goblin Barrel Ice Golem Witch
Ice Golem
Goblin Barrel Skeleton Barrel Baby Dragon Hunter Witch
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Ice Golem Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Hunter
Ice Golem P.E.K.K.A
Witch
Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Barrel Baby Dragon Hunter Witch

Synergie w obronie 0 6

Skeleton Barrel
Ice Golem
Baby Dragon Hunter Witch
Rocket
Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Golem Witch P.E.K.K.A
Hunter
Ice Golem P.E.K.K.A
Witch
Ice Golem Baby Dragon
P.E.K.K.A
Baby Dragon Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon
Hunter P.E.K.K.A Witch
Rocket Hunter Witch P.E.K.K.A
Hunter Witch P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A
Baby Dragon Hunter
Rocket Hunter Baby Dragon Witch
Rocket Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon P.E.K.K.A
Hunter Witch P.E.K.K.A
Ice Golem Hunter
Witch Ice Golem Baby Dragon Hunter
Hunter Baby Dragon Witch
Hunter P.E.K.K.A Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Hunter Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter
Rocket Hunter P.E.K.K.A
Hunter Witch P.E.K.K.A
Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon Hunter Witch Ice Golem
P.E.K.K.A Hunter
Baby Dragon Hunter Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Witch P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Ice Golem Rocket Baby Dragon Hunter
P.E.K.K.A Ice Golem Rocket Hunter Witch
Rocket Hunter P.E.K.K.A Ice Golem
P.E.K.K.A Hunter Witch
Rocket Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon Hunter Witch
Rocket P.E.K.K.A Ice Golem Hunter Witch
P.E.K.K.A Hunter
Rocket P.E.K.K.A Ice Golem Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter Witch
Rocket P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Ice Golem Hunter Witch
Baby Dragon Witch
Witch Ice Golem Rocket Baby Dragon Hunter P.E.K.K.A
Ice Golem Baby Dragon Hunter Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Ice Golem Rocket Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Ice Golem Rocket
Rocket Baby Dragon
Skeleton Barrel Ice Golem Rocket Baby Dragon Hunter Witch
Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon Hunter
Skeleton Barrel
Rocket
Rocket Skeleton Barrel
Rocket Baby Dragon
Rocket Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon Hunter
Skeleton Barrel Rocket Baby Dragon
Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon
Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon Hunter Witch
Skeleton Barrel Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon Hunter
Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Hunter Witch
Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon Hunter Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Rocket Skeleton Barrel Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Hunter Witch
Rocket Skeleton Barrel Witch
Rocket Hunter
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket
Skeleton Barrel Rocket Witch
Rocket Baby Dragon Hunter Witch
Rocket Baby Dragon Hunter
Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Baby Dragon Witch
Rocket Witch
Skeleton Barrel Rocket Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076