Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Dragons Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Skeleton Dragons Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Dragons Goblin Barrel Guards Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Skeleton Dragons Guards Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Guards Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Guards Skeleton Army Skeleton Dragons Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Guards Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Goblin Barrel
Guards Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Skeleton Dragons Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Goblin Barrel
Mega Knight
Skeleton Dragons Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 7

Skeleton Dragons
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Goblin Barrel
Guards
Skeleton Dragons Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Mega Knight
Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton Dragons Mega Knight
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton Dragons Guards Mega Knight
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Skeleton Dragons Guards Mega Knight
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army
Guards Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Dragons Guards Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Dragons Rocket Guards Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Mega Knight Skeleton Dragons Guards P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Skeleton Army P.E.K.K.A
Mega Knight Skeleton Dragons Guards Skeleton Army
Skeleton Dragons Guards Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Skeleton Army Mega Knight Guards Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Rocket Mega Knight
Guards Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Rocket
Rocket Guards Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Dragons Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Guards Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Guards Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Skeleton Dragons Skeleton Army Mega Knight
Guards Skeleton Army Skeleton Dragons Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mega Knight Skeleton Dragons Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Rocket Guards Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons Rocket Guards Giant Skeleton
Rocket Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Rocket
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Rocket Guards
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket
Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket Mega Knight
Rocket
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons Mega Knight
Rocket Skeleton Dragons Mega Knight
Rocket Skeleton Dragons Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Skeleton Dragons
Rocket
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mega Knight
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Rocket Mega Knight
Rocket Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Rocket Guards Skeleton Army
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket Mega Knight
Skeleton Dragons
Rocket Giant Skeleton
Skeleton Dragons P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Dragons Rocket Guards Giant Skeleton
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076