Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Three Musketeers Witch Miner Inferno Dragon
Zap
Three Musketeers Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Three Musketeers Witch
The Log
Three Musketeers Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon
Fireball
Wizard Three Musketeers Witch Inferno Dragon
Poison
Wizard Three Musketeers Witch
Lightning
Wizard Three Musketeers Witch Inferno Dragon
Rocket
Wizard Three Musketeers Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Freeze Inferno Dragon Wizard Witch P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Miner Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
P.E.K.K.A Miner
Three Musketeers
The Log Miner
Freeze
Witch
P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Wizard Witch The Log
The Log
Three Musketeers P.E.K.K.A Miner
Miner
Wizard Three Musketeers Witch The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 1 7

Wizard
Freeze P.E.K.K.A The Log
Three Musketeers
The Log
Freeze
Wizard
Witch
The Log
P.E.K.K.A
The Log Wizard
The Log
P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Witch Miner Inferno Dragon
Miner
The Log
Inferno Dragon
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Three Musketeers Witch The Log
Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon
Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A The Log
Freeze The Log
Three Musketeers Inferno Dragon Wizard Freeze Witch
P.E.K.K.A The Log
Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Miner
Witch Wizard Freeze The Log
Three Musketeers Inferno Dragon Wizard Witch
P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Freeze Witch The Log
Wizard Three Musketeers Freeze Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Three Musketeers
Three Musketeers Freeze P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Wizard Three Musketeers Witch P.E.K.K.A
Wizard Three Musketeers Witch The Log
Wizard Freeze Witch The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Three Musketeers Inferno Dragon
Wizard Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A
Wizard The Log Miner Inferno Dragon
P.E.K.K.A Witch The Log
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Three Musketeers Witch Inferno Dragon
Wizard Three Musketeers Freeze Witch
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Freeze P.E.K.K.A Witch The Log Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Three Musketeers Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Witch
Wizard Three Musketeers Witch
Witch Three Musketeers Freeze P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Wizard Freeze Witch P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
The Log Miner
The Log Miner
Freeze The Log
Wizard The Log
Wizard Freeze Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard Freeze
The Log Miner Wizard
Three Musketeers
Miner Wizard The Log
Wizard
Three Musketeers The Log Miner
Freeze
The Log
Wizard Three Musketeers Witch The Log
Wizard Three Musketeers The Log
Three Musketeers Freeze
Wizard Three Musketeers The Log
Wizard Witch The Log Miner
The Log
Wizard
The Log
The Log
Freeze The Log Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Miner Wizard Witch
Wizard Witch The Log Miner
Miner The Log
Wizard Witch
Wizard Freeze Witch
Wizard The Log Miner
Freeze
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Freeze Witch
Wizard Three Musketeers Witch
Freeze
The Log
Miner Wizard Three Musketeers
The Log Wizard
Three Musketeers P.E.K.K.A
Freeze Witch The Log
Witch
Freeze Witch The Log Miner
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076