Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Witch Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Goblin Barrel Witch Ice Wizard Lumberjack
The Log
Musketeer Goblin Barrel Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Witch Ice Wizard Lumberjack
Poison
Musketeer Witch Ice Wizard
Lightning
Knight Musketeer Witch Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Barrel Ice Wizard Musketeer Lumberjack Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Goblin Barrel Witch The Log Ice Wizard Lumberjack
Musketeer
Knight P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Goblin Barrel
Knight P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Witch
Knight P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Musketeer Goblin Barrel Witch The Log Ice Wizard Lumberjack
The Log
Knight Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Knight Musketeer Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 5 11

Knight
Musketeer Ice Wizard Witch The Log Lumberjack
Musketeer
Knight The Log Lumberjack P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Witch
Knight The Log Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Musketeer Ice Wizard
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Knight Witch Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Knight Witch P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Knight Witch The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Musketeer Witch The Log Ice Wizard
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Knight Musketeer Ice Wizard
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Knight Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Witch Ice Wizard
Musketeer P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Knight Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Witch Ice Wizard Knight Musketeer The Log Lumberjack
Musketeer Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Musketeer Witch The Log Ice Wizard
Witch P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Knight Musketeer Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Musketeer Witch The Log Ice Wizard Lumberjack
Witch The Log Knight Musketeer Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Knight Musketeer Witch P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Witch P.E.K.K.A
Knight Musketeer The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Musketeer Witch The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Knight Musketeer The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer Witch Lumberjack
Musketeer Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Musketeer Witch Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Knight Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Witch Lumberjack
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Witch Lumberjack
Musketeer Witch
Witch Knight Musketeer P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Musketeer Witch P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log Ice Wizard
The Log
Knight Musketeer The Log
The Log
Musketeer Witch Ice Wizard
Musketeer Witch The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Musketeer Lumberjack
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Witch Ice Wizard
Witch
The Log Musketeer Witch Ice Wizard
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer Witch Ice Wizard
Musketeer Witch
Musketeer The Log
P.E.K.K.A
The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch Ice Wizard
The Log
Knight Musketeer Lumberjack
The Log Musketeer
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076